Champion 2250XL Juego de ajedrez computarizado
(600-2215)            Informatión Visual del Juego    Faxback Doc. # 48420

Su computadora refleja la información correspondiente a sus cálculos
durante el juego. El estudio de esta información podrá ayudarle a aprender
más acerca del juego de ajedrez.

Usted podrá consultar la información del juego en cualquier momento
durante el juego, oprimiendo INFO.

Nota: Usted podrá establecer que la computadora refleje la información del
juego, automáticamente, conforme calcula su próximo movimiento. Vea
"Opciones en la pantalla" en la página 45.

Usted puede consultar los siguientes tipos de información del juego:

* Variable principal

* Búsqueda de información

* Cronómetros del ajedrez

 Nota: La computadora refleja los símbolos - - - cuando la información
seleccionada no esté disponible.

VARIABLE PRINCIPAL

La computadora predice los movimientos que cree que su oponente vaya a
ejecutar y calcula las contraofensivas a esos hechos por el oponente. A
estas contraofensivas se les identifican con el nombre de variables
principales.

Para consultar la primera variable, oprima INFO mientras sea el turno de
la computadora. La pantalla refleja la abreviatura PLY 1 y los cuadros de
origen y destino de la primera contraofensiva que la computadora está
considerando ejecutar.

Ahora, oprima WHITE/- o BLACK/+ para consultar contraofensivas
adicionales, si aún existen dentro del sistema.

BUSQUEDA DE INFORMACION

La computadora puede evaluar la posición actual del tablero. Para
consultar la evaluación ejecutada por la computadora, oprima INFO dos
veces. Ahora, oprima WHITE/- o BLACK/+ para hacer un ciclo a través de las
siguientes directrices.

Profundidad de la búsqueda/Movimiento a considerar/Número de movimientos
examinados

La pantalla refleja la profundidad de computación, el movimiento que la
computadora está examinando ejecutar y el número de movimientos que han
sido examinados.

Profundidad de la búsqueda/Movimiento seleccionado/Evaluación

La pantalla refleja la profundidad de computación, el movimiento que la
computadora ha seleccionado y la evaluación del movimiento (lo que la
computadora valoriza de acuerdo con el lado que tiene la ventaja para
ganar el juego).

Posiciones examinadas/Tiempo consumido

La pantalla refleja el número de posiciones en el teclado que la
computadora ha considerado, por segundo y la cantidad de tiempo que ha
consumido determinando su siguiente movimiento.

CRONOMETROS DEL AJEDREZ

Los cronómetros del ajedrez mantienen el tiempo transcurrido  en varios
tipos de información en el juego. Para consultar los cronómetros del
ajedrez, oprima INFO tres veces. Ahora, oprima repetidamente WHITE/- o
BLACK/+ para hacer un ciclo a través de las siguientes directrices.

Tiempo transcurrido desde cualquier movimiento

La pantalla refleja el movimiento previo además del tiempo de búsqueda que
consumió la computadora a partir del último movimiento ejecutado.

Tiempo transcurrido

La pantalla refleja el total del tiempo transcurrido para ambos
contendientes.

Tiempo por transcurrir

La pantalla refleja la cantidad de tiempo que aún está por transcurrir en
el juego en curso o directriz para cada lado cuando se juega en cualquier
nivel.


(WR/tc 7/10/98)

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