Champion 2250XL Juego de ajedrez computarizado
(600-2215) Preparativos Faxback Doc. # 48416
INSTALACION DE LAS BATERIAS
Su ajedrez computarizado requiere de seis baterías tipo C (no incluidas).
El uso de baterías alcalinas RadioShack Cat. No. 23-551, podrá
proporcionarle hasta 200 horas de juego ininterrumpido.
1. Si la computadora está encendida, oprima y mantenga oprimido GO/STOP
hasta que la pantalla esté en blanco y apagada.
2. Mientras oprime y mantiene oprimida, hacia la dirección señalada por
la flecha, la lengeta de la cubierta del compartimento para las baterías,
levante la cubierta para extraerla.
3. Inserte seis baterías tipo C como lo indican los símbolos de polaridad
(+ y -) en el interior del compartimento.
Precauciones:
* Use solamente baterías nuevas del tipo y tamaño requerido.
* No mezcle las baterías nuevas con las débiles o agotadas, de diferente
clase (estándar, alcalina o recargable), o baterías recargables con
diferente capacidad.
4. Reinstale la cubierta.
Precauciones:
* Nunca deje las baterías débiles o agotadas en el interior de la
computadora.
* Las baterías instaladas incorrectamente pudieran filtrar sus componentes
químicos y dañar la computadora.
* Si la computadora no va a estar en uso durante varios días y usted no
desea guardar en la memoria un juego, extraiga las baterías.
* Deseche las baterías apropiadamente, no las entierre ni las incinere.
Nota: La información de un juego que esté en la memoria de la computadora
se perderá al extraer las baterías.
Si la computadora no funciona adecuadamente, reemplace las baterías. Si
aún así no funciona apropiadamente, pudiera ser necesario restablecer las
directrices neutras de la computadora. Vea "Restablecimiento de
directrices originales."
Restablecimiento de directrices originales
Si su computadora no funciona apropiadamente, después de haber reemplazado
las baterías, posiblemente será necesario restablecer sus directrices
originales.
Nota: Al restablecer las directrices neutras de la computadora, cualquier
juego en la memoria se borrará.
Para restablecer estas directrices, inserte un objeto puntiagudo; como lo
es un extremo de un clip para papeles; previamente enderezado, en el
orificio marcado ACL (borrado total) ubicado en la parte inferior de la
computadora. La computadora emite un tono, cada una de las luces en las
filas e hileras destellan en un patrón y la pantalla refleja todos los
símbolos de las piezas en sus posiciones de inicio.
USO DE UN CONVERTIDOR DE CORRIENTE ALTERNA
Con el uso de un convertidor de corriente alterna (opcional Cat. No.
273-1650), usted podrá operar su computadora a través de la corriente
eléctrica doméstica.
Importante: Para poder guardar un juego en la memoria de la computadora,
será necesario instalar las baterías, aún cuando se use un convertidor de
corriente alterna.
Precauciones:
* Será necesario el uso de un convertidor de corriente alterna que
suministre 9 voltios y genere un mínimo de 100 miliamperios. La punta
central de su conector deberá estar a negativo y el conector deberá
conectarse apropiadamente en el enchufe 9V DC 100mA ubicado en el costado
derecho de la computadora. El convertidor sugerido cumple con estas
especificaciones. El uso de un convertidor que no cumpla con estas
especificaciones podría dañar la computadora o el convertidor.
* Apague la computadora oprimiendo GO/STOP antes de conectar el
convertidor o su conector.
* Desconecte el convertidor del enchufe de la corriente eléctrica antes de
desconectar el conector del enchufe de la computadora.
Siga estos pasos para usar un convertidor de corriente alterna.
1. Si la computadora está encendida, oprima y mantenga oprimido GO/STOP
hasta que la pantalla esté en blanco y apagada.
2. Coloque el conector tipo barril de 5.5mm de diámetro exterior y 2.1mm
de diámetro interior en el enchufe 9VDC 100 mA de la computadora.
3. Conecte el convertidor de corriente alterna en un enchufe de corriente
eléctrica.
(WR/tc 7/10/98)
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