Champion 2250XL Juego de ajedrez computarizado
(600-2215) Niveles de Juego Faxback Doc. # 48415
Cuando usted juega contra la computadora, usted puede seleccionar un nivel
de juego que coincida con su nivel de habilidades. Usted puede, también,
seleccionar de entre los muchos niveles de juego controlados por el
cronómetro, incluyendo muchos que simulan un juego de torneo. Algunos de
los niveles le permiten usar la computadora para aprender estrategias del
juego de ajedrez o analizar los problemas de ajedrez.
Los 64 diferentes niveles de juego incluyen:
* 16 niveles de juego normal (A1 hasta B8)
* 8 niveles de torneo (C1 hasta C8)
* 8 niveles de velocidad (D1 hasta D8)
* 7 niveles de diversión (E1 hasta E7)
* 1 nivel de tiempo de respuesta indefinido (E8)
* 8 niveles de problemática (F1 hasta F8)
* 16 niveles de entrenamiento (G1 hasta H8)
Nota: Consulte la página 25 del manual en inglés que se incluye con este
producto.
Al instalar las baterías u oprimir ACL para restablecer las directrices
neutras de la computadora, esta se vuelve a restablecer en el nivel A5.
Después de esto, la computadora permanece en el último nivel que haya sido
seleccionado.
Para consultar el nivel en uso, oprima LEVEL. La computadora emite un tono
y la pantalla refleja la clave correspondiente al nivel en uso.
CAMBIO DE NIVEL
Para cambiar el nivel en uso, oprima LEVEL, ahora ejerza presión sobre el
cuadro en tablero que corresponda al nivel deseado. U, oprima WHITE/- o
BLACK/+ hasta que la pantalla refleje el nivel deseado. Para desplazarse
con rapidez a través de los niveles, oprima repetidamente LEVEL para
omitir ocho niveles a la vez.
Cuando la pantalla de la computadora refleje el nivel deseado, simplemente
oprima ENTER, ahora continúe con el juego en curso. U, oprima CLEAR para
permanecer en último nivel seleccionado. Usted podrá cambiar el nivel en
cualquier momento durante un juego.
SELECCION DE UN NIVEL
Si usted es principiante, inicie con los niveles para diversión (E1 hasta
E7) o los niveles de entrenamiento (G1 hasta H8). La computadora cometerá
errores, a propósito, en los niveles de diversión para usted pueda
vencerla y aprender mientras juega. Los niveles de entrenamiento
restringen la profundidad de búsqueda de la computadora, dando como
resultado; un juego más débil.
Si usted se considera un jugador intermedio o avanzado, intente los
niveles normales de juego (A1 hasta B8). Estos están clasificados desde
los fáciles hasta los más difíciles.
Nota: Cuando usted establece el nivel, tenga en mente que entre más tiempo
se tome la computadora para calcular sus movimientos, mejor será su juego.
Niveles de diversión (E1-E7)
Los siete niveles de diversión le permite a los principiantes y jugadores
con habilidades promedio jugar (y ganar) con más facilidad que en otros
niveles. La computadora comete errores comunes, como dejar piezas sin
protección, omitir capturar piezas desprotegidas y capturar piezas, dejando
al rey sin protección.
El nivel E1 es el más fácil y la fuerza de juego de la computadora se
incrementa gradualmente hasta el nivel E7.
La siguiente tabla refleja:
* El cuadro sobre el cual deberá ejercerse presión para seleccionar el
nivel (después de oprimir LEVEL)
* El tiempo promedio que la computadora consume para determinar su
movimiento.
* Lo que la computadora refleja en la pantalla al seleccionar el nivel.
Cuadro Tiempo por movimiento Pantalla
E1 1 segundo Fun L 1
E2 2 segundos Fun L 2
E3 3 segundos Fun L 3
E4 4 segundos Fun L 4
E5 5 segundos Fun L 5
E6 6 segundos Fun L 6
E7 7 segundos Fun L 7
Nota: La cifra tiempo por movimiento es el tiempo promedio que la
computadora consume para hacer un movimiento. Durante los movimientos de
apertura de un juego, la computadora pudiera responder más rapidamente.
Niveles de entrenamiento (G1-H8)
Los 16 niveles de entrenamiento están diseñados para los principiantes. En
los niveles de entrenamiento más bajos, los movimientos de la computadora
son casi instantáneos, evitando con esto el que estudie con más
profundidad un movimiento.
El nivel G1 es el más fácil y la fuerza de juego de la computadora se
incrementa gradualmente hasta el nivel H8.
La siguiente tabla refleja:
* El cuadro sobre el cual usted ejerce presión para seleccionar el nivel
(después de oprimir LEVEL)
* El número de jugadas que la computadora buscará para encontrar un
movimiento.
Cuadro Pantalla
G1 train L PLY: 1
G2 train L PLY: 2
G3 train L PLY: 3
G4 train L PLY: 4
G5 train L PLY: 5
G6 train L PLY: 6
G7 train L PLY: 7
G8 train L PLY: 8
H1 train L PLY: 9
H2 train L PLY: 10
H3 train L PLY: 11
H4 train L PLY: 12
H5 train L PLY: 13
H6 train L PLY: 14
H7 train L PLY: 15
H8 train L PLY: 16
Nota: Una jugada es un movimiento de usted o un movimiento de la
computadora.
Niveles normales de juego (A1-G2)
Los 15 niveles de juego normal incrementan su dificultad a partir del
nivel A1 (el más simple) hasta el nivel G2 (el más difícil).
La siguiente tabla ilustra:
* El cuadro sobre el cual usted ejerce presión para seleccionar el nivel
(después de oprimir LEVEL)
* La cantidad promedio de tiempo que la computadora consume para
determinar su movimiento
* Lo que la pantalla de la computadora refleja al seleccionar el nivel
Cuadro Tiempo por movimiento Pantalla
A1 1 segundo Nor _ L 0:01/1
A2 2 segundos Nor _ L 0:02/1
A3 3 segundos Nor _ L 0:03/1
A4 5 segundos Nor _ L 0:05/1
A5 10 segundos Nor _ L 0:10/1
A6 15 segundos Nor _ L 0:15/1
A7 20 segundos Nor _ L 0:20/1
A8 30 segundos Nor _ L 0:30/1
B1 45 segundos Nor _ L 0:45/1
B2 1 minuto Nor _ L 1/1
B3 2 minutos Nor _ L 2/1
B4 3 minutos Nor _ L 3/1
B5 4 minutos Nor _ L 4/1
B6 5 minutos Nor _ L 5/1
B7 10 minutos Nor _ L 10/1
B8 15 minutos Nor _ L 15/1
Nota: La cifra del tiempo por movimiento es el tiempo promedio que la
computadora consume en cada movimiento. Durante los movimientos de
apertura de un juego, la computadora pudiera hacer su movimiento más
rapidamente.
Niveles de torneo (A3-H3)
En estos niveles, usted deberá ejecutar un número especifico de
movimientos, dentro un lapso de tiempo dado. Si usted excede el tiempo
permitido antes de hacer el número especificado de movimientos, la
computadora emite un tono, refleja en la pantalla el símbolo de una
bandera acompañado del tiempo transcurrido (0:00:00) y el juego se da por
terminado.
Nota: Al jugar en un nivel de torneo, usted podrá establecer el cronómetro
de la computadora para reflejar el conteo del tiempo de manera
descendente, en lugar de ascendente. Vea "Cronómetro con conteo regresivo
" en la página 41.
La siguiente tabla ilustra:
* El cuadro sobre el cual usted ejerce presión para seleccionar el nivel
(después de oprimir LEVEL)
* El número de movimientos que usted deberá hacer dentro del tiempo
permitido
* El tiempo permitido para completar el número seleccionado de movimientos
en el juego
* Lo que la computadora refleja en la pantalla al seleccionar el nivel
Cuadro Movimientos Tiempo por juego Pantalla (alternando)
C1 40 1 hora 30 minutos tourn L 1:30/40
C2 35 1 hora 45 minutos tourn L 1:45/35
C3 40 1 hora 45 minutos tourn L 1:45/40
C4 35 1 hora 30 minutos tourn L 1:30/35
C5 40 2 horas tourn L 2:00/40
C6 45 2 horas 30 minutos tourn L 2:30/45
C7 50 2 horas tourn L 2:00/50
C8 40 3 horas tourn L 3:00/40
Niveles de velocidad (D1-D8)
En estos niveles, usted deberá dar por terminado el juego dentro de un
tiempo límite. Si usted excede ese tiempo permitido, la computadora emite
un tono, el símbolo de una bandera aparece en la pantalla acompañado del
tiempo transcurrido (0:00:00) destellando hasta que usted ejerza presión
sobre cualquier cuadro del tablero u oprima una tecla.
Nota: Al jugar en el nivel de velocidad, usted puede establecer que el
cronómetro de la computadora aparezca en la pantalla para consultar el
tiempo descendente en sustitución del tiempo ascendente. Vea "Cronómetro
de conteo regresivo" en la página 41.
La siguiente tabla ilustra:
* El cuadro sobre el cual usted ejerce presión para seleccionar el nivel
(después de oprimir LEVEL)
* La cantidad máxima de tiempo permitido para el juego
* Lo que la computadora refleja en la pantalla al seleccionar el nivel
Cuadro Tiempo por juego Pantalla
D1 5 minutos SPEED L 0:05/99
D2 10 minutos SPEED L 0:10/99
D3 15 minutos SPEED L 0:15/99
D4 20 minutos SPEED L 0:20/99
D5 30 minutos SPEED L 0:30/99
D6 45 minutos SPEED L 0:45/99
D7 60 minutos SPEED L 1:00/99
D8 90 minutos SPEED L 0:30/99
Niveles de problemática (F1-F8)
Los ocho niveles de mate le permiten establecer una posición (vea
"Establecimiento de problemas" en la página 33) y permite que la
computadora intente ejecutar un jaque mate al rey del oponente, de 1 a 8
movimientos, sin importar la defensiva del oponente. La computadora busca
la solución más corta posible para el jaque mate del problema. Si no es
posible encontrar un jaque mate, esta emitirá un tono. Usted deberá
cambiar los niveles para retroceder al juego normalizado.
La siguiente tabla ilustra:
* El cuadro sobre el cual usted ejerce presión para seleccionar el nivel
(después de oprimir LEVEL)
* El problema de mate que la computadora intentará resolver
* Lo que la computadora refleja en la pantalla al seleccionar el nivel
Cuadro Problema Pantalla
F1 Mate en 1 Prob L in 1 F
F2 Mate en 2 Prob L in 2 F
F3 Mate en 3 Prob L in 3 F
F4 Mate en 4 Prob L in 4 F
F5 Mate en 5 Prob L in 5 F
F6 Mate en 6 Prob L in 6 F
F7 Mate en 7 Prob L in 7 F
F8 Mate en 8 Prob L in 8 F
Nivel de tiempo de respuesta ilimitado (H2)
En el nivel E8 (el nivel de tiempo de respuesta ilimitado), la computadora
busca todas sus opciones hasta que encuentra un mate forzado, un
movimiento en su biblioteca en la memoria, ejecute una búsqueda hasta una
profundidad de 16 jugadas, o hasta que usted suspenda la búsqueda
oprimiendo ENTER. Use este nivel para hacer que la computadora analice
posiciones complicadas durante horas o hasta días.
Nota: Si usted selecciona el nivel de tiempo de respuesta indefinido, le
sugerimos que energice la computadora a través de un convertidor de
corriente alterna para economizar la energía de las baterías.
Al seleccionar este nivel, la computadora refleja en su pantalla InF in L
9:99/1.
Para suspender la búsqueda y forzar a la computadora a hacer un
movimiento, oprima ENTER.
(WR/tc 7/10/98)
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