Champion 2250XL Juego de ajedrez computarizado
(600-2215)       Instrucciones Básicas del Ajedrez    Faxback Doc. # 48409

EL TABLERO DE JUEGO

Siguiendo el lenguaje internacional para ajedrez, el tablero de juego está
compuesto de 8 filas verticales y 8 hileras horizontales.

Cada hilera (izquierda a derecha) está designada por una luz en el tablero
y una letra del alfabeto (A a H) y consiste de 8 cuadros alternados en
color blanco y negro.

Cada fila (arriba a abajo) está designada por una luz en el tablero y un
número (1 al 8) y también consiste de 8 cuadros alternados en color blanco
y negro.

Nota: Los cuadros en color gris claro y blanco ilustrados en el tablero
son identificados como "negros" y "blancos", respectivamente, a través del
manual.

LAS PIEZAS DEL JUEGO

Descripción

Existen 16 piezas blancas y 16 piezas negras, 32 en total. Cada color
contiene estas piezas:

* 1 REY

* 1 REINA

* 2 ALFILES

* 2 CABALLOS

* 2 TORRES

* 8 PEONES

Nota: Las piezas en color negro y blanco ilustrados en el tablero son
identificados como "negras" y "blancas", respectivamente, a través del
manual.

Posicionamiento

He aquí como posicionar las piezas en el tablero de juego.

Coloque el tablero frente a usted de manera que la pantalla y los botones
estén del lado derecho. Coloque las piezas blancas sobre los cuadros del
tablero que estén más cercanos a usted.

Nota: La reina siempre comienza a partir del cuadro de su mismo color.

* Coloque las torres en los cuadros A1 y H1

* Coloque los caballos en los cuadros B1 y G1

* Coloque los alfiles en los cuadros C1 y F1

* Coloque la reina en el cuadro D1

* Coloque el rey en el cuadro E1

* Coloque los peones en cada uno de los cuadros A2-H2

Coloque las piezas negras en el lado opuesto del tablero de la siguiente
manera:

* Coloque las torres en los cuadros A8 y H8

* Coloque los caballos en los cuadros B8 y G8

* Coloque los alfiles en los cuadros C8 y F8

* Coloque la reina en el cuadro D8

* Coloque el rey en el cuadro E8

* Coloque cada uno de los peones en los cuadros A7-H7

MOVIMIENTOS

Cada pieza se mueve de diferente forma.

La torre puede moverse cualquier número de cuadros vertical u
horizontalmente, pero no podrá pasar sobre un cuadro que esté ocupado por
otra pieza.

El caballo puede moverse siguiendo un patrón en forma de L. Si se mueve 2
cuadros horizontal o verticalmente, deberá moverse un cuadro adicional en
ángulo recto a partir de su movimiento original. Al final de este
movimiento, el caballo deberá colocarse en un cuadro de color diferente al
que originalmente ocupaba.

El caballo podrá moverse a través de los cuadros, aún cuando estos estén
ocupados por otras piezas. El caballo es la única pieza que podrá
"brincar" cualquier otra pieza.

El alfil podrá moverse cualquier número de cuadros en forma diagonal, pero
no podrá moverse más allá del cuadro ocupado por otra pieza.

La reina podrá moverse cualquier número de cuadros, ya sea de manera
vertical, horizontal, o diagonal. (Los movimientos de la reina son una
combinación de los movimientos de la torre y el alfil). La reina no podrá
pasar más allá del cuadro ocupado por otra pieza.

El rey podrá moverse solamente un cuadro en cualquier dirección.

El peón podrá moverse solamente 1 (o 2) cuadros directamente hacia
adelante, excepto cuando capture otra pieza. El peón captura una pieza en
dirección diagonal y hacia el frente 1 cuadro, excepto cuando captura al
paso (Vea "Captura al paso" en la página 13). Cuando se mueve de su
posición original, este podrá hacerlo 1 o 2 cuadros hacia adelante. Los
movimientos subsecuentes solamente podrán ser de 1 cuadro.

Un peón podrá coronarse a cualquier pieza de más alto rango. Vea
"Coronación de un peón" en la página 13.

REGLAS DEL JUEGO

Jaque mate-El objetivo del juego

El objetivo del juego es colocar sus piezas de manera que el siguiente
movimiento del oponente provoque la captura de su rey, su oponente no
pueda moverse, proteger al rey, o capturar la pieza que lo amenace. A esto
se le llama jaque mate.

Jaque

Un jaque ocurre cuando la pieza del jugador amenaza directamente la
captura del rey del oponente, sin embargo; el oponente podrá mover el rey,
o cualquier otra pieza, para escapar de esa captura.

Captura

Para capturar una pieza, será necesario mover su pieza hacia un cuadro
ocupado por la pieza que esté capturando, excepto cuando se capture al
paso un peón del oponente (Vea "Captura al paso"). Extraiga la pieza del
tablero.

Captura al paso

Un peón puede capturar un peón del oponente que se haya movido 2 cuadros
después de su posición original.

He aquí un ejemplo de una captura al paso.

1.  El peón blanco avanza de E4 a E5. El peón negro sigue en su posición
original (D7).

2.  El peón negro avanza de D7 a D5.

3.  El peón blanco avanza de D6 (un cuadro detrás de la posición del peón
negro). El peón negro es capturado por el peón blanco, aún cuando esté en
el cuadro exacto y no esté ocupado por el peón blanco.

CORONACION DE UN PEON

Cuando un peón logra cruzar todo el tablero, este podrá ser coronado como
reina o cualquier otra pieza, aún cuando la reina o la otra pieza siga en
el tablero.

ENROQUE

El enroque protege al rey contra un jaque potencial o situación de jaque
mate, al esconderse detrás de una fortificación y para salirse del peligro
inmediato de un ataque.

Usted podrá enrocar al rey cuando existan algunas de las siguientes
condiciones:

* El rey no se haya movido de su posición original.

* La torre que usted desea mover al enrocar al rey no se haya movido de su
posición original.

* El rey no está en jaque sobre su cuadro, al cuadro al cual se dirige, o
al cuadro que pase.

* Los cuadros entre el rey y la torre no esten ocupados.

En el enroque, el rey se mueve 2 cuadros en dirección hacia cualquiera de
las torres. La torre más cercana al rey, después de haberlo movido, se
mueve al cuadro de junto y al otro lado del rey. El enroque cuenta como un
movimiento.

Notas:

* Si la torre está del mismo lado del tablero que el cuadro del rey, a
esto se le conoce como enroque del lado del rey. Si la torre está en el
mismo lado del tablero que el cuadro de la reina, a esto se le conoce como
enroque del lado de la reina.

* Durante el enroque, el rey siempre se mueve primero y después la torre.

JUEGOS EN TABLAS

En un juego en tablas, ningún oponente puede ganar o perder sin hacer un
movimiento ilegal. Existen tres tipos de juegos en tablas y su computadora
reconoce esos tres.

Tablas por inmovilización: Si el rey no puede moverse hacia ningún lado
sin estar en jaque (vea "Movimientos ilegales" en la página 19), el rey no
está en jaque y ninguna pieza del tablero puede moverse, la computadora
proclama un empate por inmovilización.

Tablas según la regla de los 50 movimientos: Si se han hecho 50
movimientos consecutivos en un juego y ninguno de los lados puede capturar
un peón o una pieza, la computadora proclama un empate según la regla de
los 50 movimientos.

Tablas por repetición de 3 movimientos: Si una pieza retrocede a su misma
ubicación en el tablero, tres veces consecutivas, la computadora proclama
un empate según la regla de repetición de 3 movimientos.


(WR/tc 7/10/98)

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