Champion 2250XL Juego de ajedrez computarizado
(600-2215) Funciones Avanzadas Faxback Doc. # 48408
VERIFICACION DE LA POSICION DE LAS PIEZAS
Si accidentalmente movió las piezas de ajedrez, retrocédalas a sus
posiciones correctas según lo refleje la pantalla.
MOVIMIENTOS DE ANULACION
Esta función le permite anular y repetir cualquier movimiento hecho por
usted o la computadora, después de haber ejecutado el movimiento. Usted
podrá anular hasta 34 movimientos consecutivos (sus movimientos o aquellos
hechos por la computadora).
1. Oprima FUNCTION. La letra F destella en la pantalla.
2. Oprima WHITE/- repetidamente para consultar los movimientos previos en
el juego u oprima BLACK/+ para consultar los movimientos futuros (después
de haber anulado los movimientos). La pantalla refleja el movimiento
previo o próximo que usted o la computadora hayan hecho, cada vez que
oprima WHITE/- o BLACK/+.
Nota: Si usted intenta anular más de 34 movimientos o anular todos los
movimientos desde el principio del juego, la computadora emitirá un tono
de error.
3. Para continuar con el juego en la posición reflejada en la pantalla,
oprima ENTER. Vuelva a colocar las piezas en su posición anterior de
manera que coincidan con la pantalla.
Para continuar con el juego sin hacer modificaciones, oprima CLEAR.
ESTABLECIMIENTO DE PROBLEMAS
Usted podrá usar el módulo de directrices:
* Para borrar, volver a colocar, o reubicar las piezas en cualquier
momento antes o después de un juego.
* Para establecer problemas o rompecabezas que la computadora deberá
resolver.
Nota: Si usted ya dio inicio a un juego, será necesario oprimir POSITION
cuando sea su turno para poder tener acceso al módulo de directrices. Si
usted no ha dado inicio a un juego, usted podrá oprimir POSITION en
cualquier momento.
Antes de usar este módulo para crear sus propias posiciones, familiarícese
usted con este procedimiento estableciendo las posiciones de las piezas en
el tablero como se indica en los siguientes ejemplos:
Exposición total del tablero
En una exposición del problema con el tablero completo, la computadora
registra las posiciones que usted acumule en su memoria y supone que todas
las piezas restantes permanecen en sus posiciones iniciales. Usted
solamente necesita seguir estos pasos para extraer o mover las piezas que
desee, a partir de sus posiciones iniciales.
Siga estos pasos para establecer una condición de juego con la mayor parte
de las piezas en sus posiciones originales.
1. Coloque todas las piezas en el tablero.
2. Oprima CLEAR y ENTER simultáneamente.
3. Oprima POSITION. La computadora refleja la letra P y los símbolos
- - en la pantalla.
4. Ejerza presión sobre la pieza que desee mover o extraer sobre el
cuadro de origen. El símbolo de la pieza y el cuadro de origen destellan
alternadamente en la pantalla y el icono con el símbolo de la pieza (junto
al cuadro de origen) aparecen en sustitución del icono del cronómetro de
la computadora.
5. Si usted desea extraer una pieza, ejerza presión, nuevamente, sobre
esta en el cuadro de origen. El símbolo de la pieza desaparece de la
pantalla y aparece reflejado el icono con símbolo de la pieza y - -.
Si usted desea mover la pieza, mueva la pieza al cuadro deseado y ejerza
presión sobre este con la pieza. La computadora refleja en la pantalla el
símbolo de la pieza en el cuadro que usted seleccionó, así como la nueva
ubicación de esta.
6. Repita los pasos 4 y 5 para mover o extraer cualquier otra pieza que
desee.
Si es necesario, oprima WHITE/- o BLACK/+ para cambiar el lado que
deberá hacer el movimiento. La iluminación de la hilera 1 señala que es el
turno de las blancas para hacer su movimiento; la iluminación de la fila 8
señala que es el turno de las negras.
7. Una vez que haya colocado las piezas, oprima ENTER. La computadora
emite tonos varias veces.
Nota: Si la computadora emite un tono de error, una o más piezas fueron
movidas, extraídas o registradas ilegalmente. Para corregir esta
directriz, vea "Corrección de colocaciones ilegales" en la página 36.
Exposición parcial del tablero
Siga estos pasos para borrar completamente las posiciones en el tablero y
prepararlo con algunas piezas solamente.
1. Oprima CLEAR y ENTER de manera simultánea.
2. Oprima POSITION. La computadora refleja
la letra P y los símbolos - - en la pantalla.
3. Oprima FUNCTION. La computadora refleja en la pantalla Clear Board
(limpiar tablero).
4. Oprima CLEAR. El mensaje Clear Board suspende el destello y la
computadora elimina las posiciones de todas las piezas en el tablero.
Todos los símbolos de las piezas desaparecen de la pantalla.
5. Oprima la tecla con el símbolo de la pieza que desee agregar y las
teclas WHITE/- o BLACK/+ para cambiar el color, si es necesario. La
computadora refleja el símbolo de la pieza que usted desea agregar y la
hilera 1 u 8 se ilumina.
6. Ejerza presión sobre la pieza que desee agregar en el cuadro de
origen. La computadora refleja en la pantalla el símbolo de la pieza y
elcuadro en donde se ubica la pieza.
7. Repita los pasos 5 y 6 para cada una de las piezas que desee agregar.
8. Una vez que haya terminado con la colocación de las piezas, oprima
ENTER. La computadora emite un tono varias veces.
Nota: Si la computadora emite un tono de error, significará que se han
agregado una o más piezas de manera ilegal.
Agregar piezas durante un juego
Siga estos pasos para agregar piezas durante un juego.
1. Oprima POSITION. La computadora refleja en la pantalla la letra P - -.
2. Oprima la tecla con el símbolo que identifique a la pieza que desee
agregar y WHITE/- o BLACK/+ para cambiar el color, si es necesario. La
computadora refleja el símbolo de la pieza que usted desee agregar.
3. Ejerza presión, usando la pieza nueva, sobre el cuadro en donde usted
desee colocarla. La computadora refleja el símbolo de la pieza que usted
desee agregar y el cuadro en donde se ha colocado la pieza.
4. Repita los pasos 2-3 si desea agregar cualquier otra pieza.
5. Una vez que haya terminado de colocar todas las piezas, oprima ENTER.
La computadora emite un tono varias veces.
Nota: Si la computadora emite un tono de error, significa que se han
agregado una o más piezas de manera ilegal. Para corregir esta situación,
vea "Corrección de colocaciones ilegales" en la página 36.
Extraer piezas durante un juego
Siga estos pasos para extraer piezas durante un juego.
1. Oprima POSITION. La computadora refleja la letra P- -.
2. Si es necesario, oprima WHITE/- o BLACK/+ para cambiar o seleccionar
el lado que desee ser el primero. La hilera 1 se ilumina para indicarle
que es turno de las blancas, la fila 8 se ilumina para indicar que es el
turno de las piezas negras.
3. Ejerza presión sobre la pieza que desee extraer sobre el cuadro que
ocupa. La computadora refleja el símbolo de la pieza y su icono.
4. Ejerza presión, nuevamente, sobre la pieza que desee extraer sobre el
cuadro que ocupa y extraigala.
5. Repita los pasos 2-3 para extraer las piezas adicionales que desee.
6. Una vez que haya terminado con este proceso, oprima ENTER. La
computadora emite un tono varias veces.
Corrección de colocaciones ilegales
Para considerarse un juego como reglamentario, será necesario cumplir con
los siguientes requisitos.
* Cada lado deberá tener un rey.
* El rey de un de los lados y que será movido, no deberá estar en jaque.
* El número total de piezas en juego no es superior al número de piezas
nuevas al iniciar el juego.
* No existen peones en la primera u octava hilera.
Si la computadora emite un tono de error, significa que se han colocado
una o más piezas de manera ilegal. Para corregir esta situación:
1. Coloque una pieza, extraiga la pieza colocada fuera del reglamento, o
reemplace una pieza colocada incorrectamente con la pieza adecuada para
ese cuadro.
2. Una vez que haya terminado de colocar todas las piezas, oprima ENTER.
La computadora emite un tono varias veces.
(WR/tc 07/10/98)
Privacy Policy