VIDEOJUEGO PAC-MAN
(600-2665) Spanish Translation Faxback Doc. # 47850
MANUAL DEL PROPIETARIO
Sírvase leer este manual antes de usar este equipo.
Su juego Pac-Man es muy fácil de jugar y le dará horas de esparcimiento a
uno o dos jugadores Guíe a Pac-Man a encontrar su camino a través del
laberinto, mientras se traga a todos los puntos y trata de evitar a los
fantasmas.
PROCEDIMIENTO INICIAL
INSTALACION DE LAS BATERIAS
Este videojuego contiene tres baterías tipo 357A para ser energizado. Con
las tres baterías instaladas, la memoria del juego podrá mantener las
condiciones existentes del juego y la puntuación, durante varios meses.
Siga estos pasos para instalar las baterías.
1. Con el uso de un desarmador tipo Phillips, extraiga los dos tornillos
que sostienen la cubierta del compartimento para las baterías y deslice la
cubierta del compartimento en la dirección que señala la flecha.
2. Coloque las tres baterías que se han provisto con sus lados positivos
(+) hacia arriba.
Advertencia: Nunca permita que los niños jueguen con las baterías.
Ingerir una batería pudiera ser de consecuencias mortales.
3. Reinstale la cubierta y fíjela con los tornillos.
Nota: Cuando la pantalla del videojuego se desvanezca o el sonido disminuya
en intensidad, reemplace las baterías. Para obtener el mejor rendimiento y
aprovechar la vida útil de las baterías, use baterías alcalinas RadioShack
Cat. No. 23-115.
Precaución: Use solamente baterías nuevas del tipo y tamaño requerido.
Extraiga las baterías agotadas o débiles y deséchelas apropiadamente. Estas
pudieran filtrar sus compuestos químicos y destruir los circuitos
electrónicos.
ENCENDIDO Y APAGADO DEL JUEGO
Para encender el videojuego y dar inicio a un juego, oprima el botón
ON.OFF. Para apagar el videojuego, vuelva a oprimirlo.
Para economizar la energía en las baterías, el juego se apaga por sí solo
después del transcurso de 4 minutos sin haber oprimido una tecla. El juego
en uso y el marcador es guardado en la memoria.
ACTIVACION/DESACTIVACION DE LOS EFECTOS DE SONIDO
Oprima SOUND para desactivar los efectos de sonido. El símbolo .)))
desaparece de la pantalla.
Oprima SOUND nuevamente para activar los efectos de sonido. El símbolo .)))
aparece en la pantalla.
OBJETIVO DEL JUEGO
Pac-Man está en el interior de un laberinto, ilustrado en el mapa a un lado
del marcador de la puntuación. El cuadro destellante refleja la posición
actual de Pac-Man dentro del laberinto. Cuando Pac-Man haya devorado todos
los puntos en un cuadro, ese cuadro es reflejado como vacío.
Este juego ofrece seis niveles de habilidad. Cuando Pac-Man devora todos
los puntos en el laberinto, usted avanza hacia el siguiente nivel. Una vez
que alcanza al nivel 6, usted permanece ahí hasta que el juego se de por
terminado.
Existen cuatro fantasmas que persiguen a Pac-Man. Para hacer filetes de
fantasma, Pac-Man deberá comer primero una píldora de poder. Después de que
Pac-Man haya comido la píldora, el símbolo . POWER aparece en la parte
superior de la pantalla y Pac-Man podrá perseguir a los fantasmas. En cada
nivel más elevado de habilidad, los fantasmas se mueven con más rapidez y
Pac-Man cuenta con un segundo más para perseguir a los fantasmas. En el
nivel L-1, Pac-Man cuenta con 10 segundos, en el nivel L-2, 11 segundos; y
así sucesivamente, hasta el nivel L-6 en donde Pac-Man cuenta con 15
segundos. Tres segundos antes de que la píldora pierda su efecto, el
símbolo POWER destella para advertirle que ha llegado el momento de
suspender la persecución de fantasmas.
Para ganar puntos, guíe a Pac-Man para que devore todos los puntos. Cuando
Pac-Man haya logrado devorar 80 puntos, el símbolo de una cereza aparece en
la pantalla. Devórela para ganar puntos adicionales.
Antes de iniciar el juego, tres símbolos de Pac-Man aparecen en la
pantalla. Si uno de los fantasmas captura a un Pac-Man, uno de ellos
desaparece de la pantalla. Al desaparecer tres de estos, se dará por
terminado el juego y el mensaje GAME OVER (JUEGO TERMINADO) aparece e n la
pantalla. Cada vez que usted gane 5,000 puntos, un Pac-Man adicional
aparecerá hasta completar cinco de ellos.
EL JUEGO
1.Si la pantalla está apagada, oprima ON.OFF para encender el juego.
2.Para iniciar un juego nuevo, oprima NEW GAME. Los símbolos L-1 aparecen
en el extremo derecho de la pantalla.
3. Oprima repetidamente LEVEL para establecer el nivel de juego (desde L-1
hasta L-6).
4. Oprima PLAYER/CHECK para seleccionar un juego con un solo jugador (una
de las figuras aparece) o un juego para dos jugadores (dos figuras
aparecen). La figura destellante refleja los turnos para jugar.
5. Oprima START para dar inicio al juego. Después de algunos segundos
transcurridos, 0 aparece en la esquina superior derecha de la pantalla y
uno de los cuadros en el mapa destella. Este cuadro refleja la posición
actual de Pac-Man dentro del laberinto.
6. Controle el joystick para desplazar a Pac-Man hacia arriba, abajo, a la
izquierda o derecha.
Notas:
* Pac-Man inicia su movimiento tan pronto como usted ejerza presión sobre
el joystick y lo mantiene en movimiento en la misma dirección que usted
cambie la dirección o el Pac-Man se obstaculice contra una pared. Una vez
que Pac-Man esté en movimiento, el sostener el joystick en posición no
afecta el movimiento. Para adquirir rapidez en el juego, devuelva el
joystick a su posición central antes de cambiar la dirección del Pac-Man.
* Cuando el Pac-Man cambia de un escenario a otro, espere hasta que este
aparezca en el nuevo escenario antes de usar el joystick para controlarlo.
* Entre las paredes izquierda y derecha, existe un túnel que Pac-Man podrá
usar para pasar de un lado de la pantalla al otro.
* Para suspender el juego temporalmente, oprima PAUSE. La palabra PAUSE!
aparece en la pantalla. Oprima PAUSE nuevamente para retroceder hacia el
juego que usted haya suspendido. La palabra PAUSE! desaparece.
7. El juego se dará por terminado al perder los tres Pac-Man. Las palabras
GAME OVER (JUEGO TERMINADO) aparece en la pantalla. Para dar inicio a un
juego nuevo, después de haber terminado, oprima START. Un juego nuevo dará
inicio con una puntuación de 0 puntos.
Notas:
* En un juego con dos participantes, el segundo jugador inicia su turno
después de que el primer participante haya terminado su juego. Oprima START
para dar inicio al juego del segundo participante.
* Para verificar la puntuación del primer participante después de que ambos
jugadores hayan terminado con sus juegos, oprima PLAYER/CHECK. La palabra
SEARCH (BUSQUEDA) y la puntuación del primer jugador aparece en la
pantalla. El número del jugador (1 o 2) destella para indicar a quién le
corresponde esa puntuación. Oprima PLAYER/CHECK nuevamente para retroceder
a la puntuación del segundo jugador. La palabra SEARCH desaparece.
* Al alcanzar los 99,990 puntos, el juego reproduce una melodía al terminar
el juego, la palabra WIN (GANADO) aparece en la pantalla y la puntuación
retrocede a 0 puntos. Oprima START para dar inicio a un juego nuevo.
8. Para suspender el juego, oprima ON.OFF, o coloque el videojuego a un
lado. Espere aproximadamente 4 minutos, el juego se apaga automáticamente.
PUNTUACION
Devorado Puntos
Puntos 10
Píldora de poder 50
Cereza (L-1) 100
Cereza (L-2) 300
Cereza (L-3) 500
Cereza (L-4) 700
Cereza (L-5) 1000
Cereza (L-6) 2000
Entre más sean los fantasmas que devore Pac-Man, después de haber ingerido
la píldora del poder, el valor será más elevado en puntuación.
Fantasma Puntos
Primero 200
Segundo 400
Tercero 800
Cuarto 1600
DIRECTRICES NEUTRAS DEL JUEGO
Si el juego no está funcionando adecuadamente, extraiga y vuelva a instalar
las baterías. Si aún así su funcionamiento no es el adecuado, use un objeto
puntiagudo; como el extremo de un clip para papeles, para ejercer presión
sobre el botón RESET.
CUIDADO Y MANTENIMIENTO
Su videojuego Pac-Man es un ejemplo de diseño y fabricación de alta
calidad. Las siguientes sugerencias le ayudarán al cuidado de su juego para
que usted lo pueda disfrutar durante mucho tiempo
* Manténgalo seco. Si se llegara a mojar, séquelo inmediatamente. Los
líquidos pudieran contener minerales que corroen los circuitos
electrónicos.
* Use y mantenga el juego solamente bajo condiciones normales de
temperatura ambiental. Las temperaturas extremosas pudieran acortar la vida
de los dispositivos electrónicos y deformar o derretir sus componentes de
material plástico.
* Manipule el juego con mucho cuidado. No lo deje caer al piso. Dejarlo
caer o golpearlo pudiera dañar sus circuitos electrónicos y ser la causa de
que su funcionamiento no sea el adecuado.
* Mantenga el juego alejado del polvo y las grasas. Estos elementos
pudieran causar el desgaste prematuro de sus componentes.
* Limpie el juego, ocasionalmente, con un trapo húmedo para mantenerlo con
aspecto de nuevo. Evite el uso de productos químicos abrasivos, solventes
para limpieza o detergentes concentrados para limpiarlo.
Modificar o alterar los componentes del juego pudiera ser la causa de un
mal funcionamiento e invalidar su garantía. Si su juego no está funcionando
como debiera, llévelo a una tienda RadioShack de la localidad para obtener
ayuda.
ESPECIFICACIONES
Energía requerida: 3 baterías tipo botón
Consumo de corriente: 18mA
GARANTIA LIMITADA
(c)1996 Tandy Corporation.
Todos los Derechos Reservados.
Pac-Man es una marca registrada de NAMCO Ltd.
RadioShack es una marca registrada de Tandy Corporation.
(wr 5/22/98)
Privacy Policy