MANUAL DEL PROPIETARIO
Radar Marino en Combate
(600-2672) Traduccion de Espanol Faxback Doc. # 44599
Sírvase leerlo antes de usar este equipo.
INTRODUCCION
El videojuego Radar Marino en Combate lo pone al mando de un barco de
guerra
que está equipado con un sistema avanzado de radar, con el fin de ayudarle
a
hundir los barcos de guerra, submarinos y aviones del enemigo. El sistema
de
radar le indica la cercanía de sus enemigos, preparándolo para abrir fuego
cuando estén a su alcance.
Para economizar la energía de las baterías, su radar marino se apaga
automáticamente, si usted no oprime un botón durante el transcurso de 2 a 3
minutos. (El juego en curso no es mantenido en la memoria.)
INSTALACION DE LAS BATERIAS
Será necesario adquirir dos baterías tipo AA, para energizar el videojuego.
Le sugerimos adquirir baterías alcalinas RadioShack Cat. No. 23-557.
Precauciones:
* Use solamente baterías nuevas del tipo y tamaño requerido.
* No mezcle las baterías agotadas con las débiles, de diferente clase
(estándar, alcalinas o recargables) o baterías recargables de diferente
capacidad.
* Nunca deje las baterías agotadas o débiles en el interior del videojuego.
* Deseche las baterías con prontitud y apropiadamente. No las incinere, ni
las entierre.
Siga estos pasos para instalar las baterías.
1. Use un destornillador tipo Phillips, para aflojar el tornillo de la
cubierta del compartimento para las baterías.
2. Instale las baterías como lo indican los símbolos de polaridad (+ y -)
marcados en su interior. El mensaje GAME OVER destella en la pantalla y
las palabras SOUND (sonido) y SCORE (marcador) 0% permanecen en la
pantalla.
3. Reinstale la cubierta. Ahora, fije su posición con el uso del tornillo.
Si la pantalla se desvanece o el juego no funciona apropiadamente reemplace
las baterías.
REGLAS DEL JUEGO
Antes de iniciar el juego, será necesario que usted aprenda las reglas del
juego.
Usted es el capitán de un barco de guerra y su misión es hundir todos los
barcos de sus enemigos, destruir sus aviones y submarinos, antes de estos
lo destruyan a usted.
Sus enemigos podrán atacarlo desde cuatro direcciones y podrán desplazarse
hacia usted en cuatro etapas. Usted deberá oprimir el botón de disparo
(color rojo), para dispararles cuando estén en su tercera o cuarta etapa.
Dispararle a sus enemigos, mientras están en la primera o segunda etapa, es
desperdiciar sus municiones. Si usted hunde exitosamente al enemigo, el
número de enemigos es disminuido en 1. Si usted falla el disparo usted será
hundido por el enemigo.
Los cuatro iluminadores en la pantalla (una para cada dirección), es su
sistema de radar. Cuando una nave enemiga esté en la tercera o cuarta etapa
el iluminador en esa dirección destella, para recordarle que usted deberá
dispararle al enemigo.
Este juego contiene cuatro niveles que se incrementan en dificultad,
conforme más naves enemigas se desplazan hacia usted a velocidades más
elevadas. Usted pasa al siguiente nivel, cuando haya destruido a todos los
enemigos en el nivel que usted esté jugando.
El número del nivel en curso aparece en el extremo superior izquierdo de la
pantalla. Las palabras ENERGY (energía), ENEMY (enemigo) y MISS (fallo)
aparecen en los extremos de la pantalla para reflejar la siguiente
información.
ENERGY-refleja la cantidad de energía con la que usted aún cuenta. Cada vez
que usted oprima el botón de disparo, usted pierde una unidad de energía.
Cuando el enemigo haga blanco en usted, usted perderá dos unidades de
energía. Una vez que haya usted consumido toda su energía, no será posible
dispararle al enemigo.
ENEMY-refleja la cantidad de enemigos que usted necesita destruir. Cada vez
que usted destruya a un enemigo, este número se incrementa en 1.
MISS-refleja el número de veces que a usted lo han impactado los disparos
enemigos. Cada vez que usted reciba un impacto, la cantidad reflejada
aumenta en 1. Cuando esta cantidad alcance un número específico en cada
nivel, el juego se dará por terminado.
Nivel Energía Enemigo Impactos
1 40 20 5
2 +70 50 6
3 +90 70 7
4 +60 60 8
Nota: Cualquier unidad de energía que aún esté presente en un nivel, es
agregada al siguiente nivel. Por ejemplo, si usted completó el nivel
1 con 10 unidades de energía sobrantes, usted tiene 80 (70+10)
unidades de energía cuando inicie el nivel 2.
EL JUEGO EN ACCION
1. Oprima el botón ON/OFF, para encender el radar marino. La palabra SCORE
0% y GAME OVER, destellan en la pantalla.
Usted podrá activar o desactivar el sonido cuando usted lo desee. Para
activarlo, oprima el botón SOUND. La palabra SOUND aparece en la pantalla.
Para desactivarlo, oprima el botón SOUND, para desaparecer la palabra SOUND
de la pantalla.
2. Oprima el botón START. Se escucha una melodía (si el sonido está
activado) y los cuatro iluminadores destellan. El juego se inicia.
Nota: Si el último jugador completó sus cuatro niveles, el marcador de ese
jugador aparece reflejado en la pantalla al oprimir START. Si más de
un jugador ha completado los cuatro niveles, el marcador más alto
aparece en la pantalla.
3. Oprima estos botones para controlar su barco de guerra.
Teclado con las cuatro flechas-desplaza su cañón hacia arriba, hacia abajo,
a la derecha o a la izquierda.
Botón de disparo-dispara el cañón contra los barcos, aviones y submarinos
del enemigo.
Nota: Cuando usted recibe un impacto, su barco y los cuatro iluminadores
destellan.
Al haber destruido exitosamente a todos los enemigos en el primer nivel, el
porcentaje de aciertos aparece en el extremo superior izquierdo de la
pantalla y se escucha una melodía. El juego continúa hacia el siguiente
nivel.
Nota: El porcentaje de aciertos se establece así:
OBJETIVO DESTRUIDO ( ENERGIA USADA
Cuando la cifra especificada en el módulo MISS llegue a ese nivel, o cuando
el jugador haya completado todos los cuatro niveles, el mensaje GAME OVER
aparece reflejado en el extremo izquierdo y se escucha una melodía. La
pantalla refleja el porcentaje final de aciertos. El mensaje GAME OVER
destella en la pantalla.
Nota: El porcentaje final de aciertos se establece así:
OBJETIVOS DESTRUIDOS ACUMULADOS (ENERGIA ACUMULADA USADA)
4. Para iniciar un juego nuevo después de haber terminado uno anterior,
oprima el botón START.
Nota: Si usted ha concluido con los cuatro niveles y su porcentaje final de
aciertos fue 90 o superior, el porcentaje final de aciertos podría
permanecer en la pantalla, aún después de oprimir START. Si esto le
llegara suceder, extraiga y vuelva a instalar las baterías, para
borrar la pantalla.
5. Para suspender el juego en cualquier momento, oprima el botón ON/OFF.
MANTENIMIENTO
Su radar marino es un ejemplo de diseño y fabricación insuperable. Las
siguientes sugerencias le ayudarán al cuidado de su radar marino, para que
lo aproveche durante años.
* Mantenga el radar marino seco. Si se llegara a mojar, séquelo
inmediatamente.
* Manipule el radar marino con mucho cuidado. Las caídas y los golpes
podrían dañar sus circuitos impresos.
* Use y mantenga el radar marino solamente bajo condiciones normales de
temperatura.
* Mantenga el radar marino alejado del polvo y las grasas.
* Limpie, ocasionalmente, el radar marino con un paño húmedo.
Modificar o alterar los componentes internos del radar marino, podría ser
la causa del funcionamiento apropiado del mismo, e invalidar su garantía
limitada. Si su radar marino no está funcionando como debiera, llévelo a
una tienda RadioShack de la localidad, para obtener ayuda.
(EB 10/8/97)
10
Privacy Policy