JUEGO DE AJEDREZ CON OPONENTE COMPUTARIZADO
(600-2439) Functions Faxback Doc. #36904
FUNCIONES AVANZADAS
VERIFICACION DE LA POSICION DE LAS PIEZAS
Si usted desea verificar la ubicaci¢n de cualquier pieza en el tablero del
ajedrez, usted podr usar las teclas con los s¡mbolos y ubicar todas las
piezas. Cada vez que usted oprima una tecla con el s¡mbolo de la pieza, la
computadora reflejar en la pantalla la clave de la pieza y su ubicaci¢n.
Las teclas con los s¡mbolos de las piezas han sido ilustradas de la sigui-
ente manera:
Por ejemplo: si usted desea verificar la posici¢n de la reina blanca (en el
cuadro D1), oprima la tecla que corresponda al s¡mbolo de la reina. La
computadora refleja en su pantalla la informaci¢n _9:D1.
La pantalla refleja la siguiente informaci¢n:
- indica el color de la pieza:_ = blanca- = negra
9:- indica el tipo de pieza:-t: = rey
-9: = reina
-r: = torre
-b: = alf¡l
-n: = caballo
-P: = pe¢n
-d11- indica en que cuadro est localizada la pieza.
Si existe m s de una pieza del mismo color en el tablero, oprima repet¡-
damente la tecla con el s¡mbolo de la pieza. La pantalla refleja la ubi-
caci¢n de cada pieza similar del mismo color, y posteriormente la ubicaci¢n
de cada pieza del otro color. Si usted oprime la tecla con el s¡mbolo de
la pieza m s veces que las piezas similares de ambos colores en tablero de
juego, la computadora em¡te un tono dos veces y la pantalla refleja el
s¡mbolo _ , el tipo de pieza, el s¡mbolo :, y los s¡mbolos _ _.
Usted podr utilizar las teclas con los s¡mbolos de las piezas para veri-
ficar la ubicaci¢n de sus piezas y de las piezas de su oponente cuando
sea su turno. Usted no podr usar las teclas con los s¡mbolos de las
piezas, mientras es el turno de su oponente.
RETRACCION DE LOS MOVIMIENTOS
La funci¢n de la tecla TAKE BACK le perm¡te efectuar la retracci¢n de
cualquier movimiento hecho por usted y la computadora. Usted podr re-
traerse de hasta dos movimientos (su movimiento y el de la computadora).
Si usted cambia de parecer al efectuar un movimiento antes de ejercer
presi¢n sobre el cuadro del DESTINO, siga el procedimiento mencionado en
la secci¢n "Correcci¢n de movimientos accidentales".
Nota: Usted deber completar el movimiento solicitado por la computadora y
retraerlo antes de poder retraerse de su propio movimiento.
1. Oprima el bot¢n TAKE BACK. La pantalla reflejar el cuadro del DESTINO,
del £ltimo movimiento.
2. Ejerza presi¢n sobre la pieza indicada en el cuadro ORIGEN. La pantalla
refleja el cuadro del DESTINO en el £ltimo movimiento.
3. Mueva la pieza del cuadro del DESTINO hacia el cuadro ORIGEN.
4. Ejerza presi¢n sobre la pieza en el cuadro ORIGEN indicado. La pantalla
refleja en su pantalla los s¡mbolos _ _:_ _.
5. Rep¡ta los pasos 1 al 4 para retraerse de otro movimiento.
Conforme usted se retrae de los movimientos, la computadora no le recordar
regresar al tablero de juego la pieza capturada, ni tampoco un enroque a
sus cuadros originales. Si usted no est seguro con respecto a la posici¢n
de la pieza previamente capturada o del enroque con la torre, cons£lte la
secci¢n "Verificaci¢n de la posici¢n de las piezas."
(rg/12-06-96)
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