JUEGO DE AJEDREZ COMPUTARIZADO MEGA 2050X
(600-2441)                  Functions                  Faxback Doc. #36820


PRESENTACION DE PROBLEMAS

Usted podr  usar el m¢dulo de presentaci¢n para:

  Borrar, volver a registrar o relocalizar piezas a cualquier momento
durante el juego.
 
  Establecer problemas o "rompecabezas" para que la computadora los resuel-
va.

Nota: Si usted ya inici¢ un juego, deber  oprimir el bot¢n POSITION durante
su turno para ejecutar el m¢dulo de presentaci¢n de problemas.

De otra manera, usted puede oprimir el bot¢n POSITION en cualquier momento.

Antes de usar este m¢dulo para crear sus propias posiciones, familiar¡cese
con este procedimiento al preparar las posiciones en el tablero como se
describe en los ejemplos siguientes.


COLOCACION DE TABLERO COMPLETO

Para los problemas de tablero completo, la computadora graba las posiciones
que usted registra en la memoria y as£me que las dem s piezas permanecen en
sus posiciones originales. Usted solamente tendr  que revisar estos pasos
para las piezas que usted des‚e retroceder o mover de sus posiciones origi-
nales. 

Siga estos pasos para preparar un juego con la mayor a de las piezas en sus
posiciones originales. 

1.Prepare todas las piezas en el tablero.

2.Oprima NEW GAME.

3.Oprima POSITION. La computadora refleja en la pantalla la clave -POS-.

4. Oprima el s¡mbolo de las piezas que des‚e mover o retirar y el bot¢n
o/‡ o n/Š para cambiar el color, si es necesario. La computadora refleja el
s¡mbolo n o el s¡mbolo o y el s¡mbolo de la pieza a mover o retirar.

5.Presione la pieza que desea mover o retirar de su cuadro de ORIGEN. La
computadora refleja el s¡mbolo n o el s¡mbolo o y el s¡mbolo de la pieza,
-, y el cuadro donde se encuentra. Las luces de FILAS /HILERAS se encienden
para indicar el cuadro de ORIGEN.

6.Si usted desea mover la pieza, mu‚vala hacia el cuadro deseado, luego
presi¢nela en el cuadro. La computadora refleja el s¡mbolo n o el s¡mbolo
o, el s¡mbolo de la pieza, el signo +, y el cuadro de DESTINO donde se en-
cuentra esa pieza. Las luces de FILA /HILERAS se encienden indicando la
posici¢n de DESTINO. Si desea retirar la pieza, simplemente ret¡rela del
tablero. La pantalla no cambiar .

7.Repita los pasos 5 y 6 para cualquier otra pieza que des‚e mover o reti-
rar. 

8.Cuando termine de preparar las piezas, oprima el bot¢n n/‡ o o/Š hasta
que la computadora refleje el s¡mbolo n o el s¡mbolo o para el color que
vaya a dar inicio, luego oprima  el bot¢n CLEAR. O simplemente oprima el
bot¢n CLEAR, el nivel que des‚e y empiece a jugar. 

Nota: Si la computadora em¡te un tono de error, es porque un pieza o m s
fueron movidas, retiradas o registradas ilegalmente. Para corregir este
error, vea "Correcci¢n de de colocaciones ilegales".

Colocacion De Tablero Parcial

Siga estos pasos para borrar el tablero y preparar solamente algunas piezas

1.Oprima el bot¢n NEW GAME.

2.Oprima el bot¢n POSITION. La computadora refleja en la pantalla la clave
-POS-.

3.Oprima el bot¢n ENTER. La computadora refleja el s¡mbolo {===} y borra la
posici¢n de todas las piezas en el tablero.

4.Oprima el bot¢n ENTER nuevamente.

5.Oprima el bot¢n correspondiente al s¡mbolo de la pieza que des‚e a¤adir y
el bot¢n o/‡ o n/Š para cambiar el color, si es necesario. La computadora
refleja el s¡mbolo n o o el s¡mbolo y el s¡mbolo de la pieza a a¤adir. 

6.Presione la pieza a a¤adir dentro de su cuadro de DESTINO. La computadora
refleja el s¡mbolo n o el s¡mbolo o  y el s¡mbolo de la pieza, el signo +,
y el cuadro donde se encuentra esa pieza. Las luces de FILAS/HILERAS tam-
bi‚n se encienden para marcar el cuadro de DESTINO.

7.Repita los pasos 5 y 6 para las dem s piezas que des‚e a¤adir.

8.Cuando usted termine de colocar las piezas, oprima el bot¢n o/‡ o n/Š
hasta que la computadora refleje el s¡mbolo n o el s¡mbolo o para el color
que dar  inicio al juego, ahora oprima el bot¢n CLEAR. O simplemente opri-
ma el bot¢n CLEAR, y empiece a jugar.

Nota:  Si la computadora em¡te un tono de error, una o m s piezas fueron
a¤adidas ilegalmente. Para corregirlo, vea "Correcci¢n de colocaciones
ilegales".

Agregado De Piezas Durante Un Juego

Siga estos pasos para agregar piezas durante un juego.

1.Oprima el bot¢n POSITION. La computadora refleja en la pantalla la clave
-POS-.

2.Oprima el bot¢n con el s¡mbolo de las piezas que des‚e a¤adir y el bot¢n
o/‡ o n/Š, para cambiar el color, si es necesario. La computadora refleja
el s¡mbolo n o el s¡mbolo o, el s¡mbolo de la pieza, el signo +,  el cuadro
donde se encuentra. Las luces de FILAS /HILERAS tambi‚n iluminan ese
cuadro.

3.Presione la nueva pieza dentro del cuadro donde des‚e colocarla. La com-
putadora refleja el s¡mbolo n o el s¡mbolo o, el s¡mbolo de esa pieza, el
signo +, y el cuadro donde se encuentra. Las luces de FILAS/HILERAS tambi‚n
iluminan ese cuadro.

4.Repita los pasos 2-3 para todas las pieza a agregar.

5.Cuando termine con este procedimiento, oprima el bot¢n CLEAR.

Nota:  Si la computadora em¡te un tono de error, es porque una o m s piezas
fueron a¤adidas ilegalmente. Vea "Correcci¢n de colocaciones ilegales".

Extraccion De Piezas Durante Un Juego

Siga estos pasos para retirar piezas durante un juego.

1.Oprima el bot¢n POSITION. La computadora refleja en la pantalla la clave
-POS-.

2.Presione el s¡mbolo de la pieza des‚e retirar y el bot¢n o/‡ o n/Š para
cambiar el color, si es necesario. La computadora refleja el s¡mbolo n o el
s¡mbolo o y el s¡mbolo de la pieza a retirar.

3.Presione la pieza a retirar dentro de su cuadro, luego retirela. La com-
putadora refleja n o o, el s¡mbolo de la pieza, -, y el cuadro donde se
encuentra. Las luces de FILAS/HILERAS tambi‚n iluminan ese cuadro.

4.Repita los pasos 2-3 para toda las piezas a retirar.

5.Cuando ha terminado con este procedimiento, oprima el bot¢n CLEAR.

Nota: Si la computadora em¡te un tono de error, es porque una o m s piezas
fueron retiradas ilegalmente. Vea"Corecci¢n de colocaciones ilegales". 

Correccion De Colocaciones Ilegales

Para legalizar el juego, cada colocaci¢n de las piezas debe satisfacer las
siguientes condiciones.

  Cada lado tiene un rey.
 
  El rey, seg£n el lado que va a mover, no est  en jaque.
 
  No hay peones en la primera u octava hilera.

Si la computadora em¡te un tono de error, es porque una o m s piezas fueron
colocadas ilegalmente. Para su correcci¢n:

1.Oprima el s¡mbolo de las piezas en el tablero a verificar.  Vea "Verifi-
caci¢n de las posiciones de las piezas".

2.Prepare la pieza, ret¡re la pieza ilegal o reemplace la pieza incorrecta
con la correcta para ese cuadro.

3.Oprima  el bot¢n CLEAR.

(rg/12-03-96)

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