JUEGO DE AJEDREZ COMPUTARIZADO MEGA 2050X
(600-2441)                  Preparation                Faxback Doc. #36817


PREPARATIVOS

INSTALACION / REEMPLAZO DE LAS BATERIAS

Su computadora de ajedrez es energizada a trav‚s de 6 bater¡as tipo "C" ,
no inclu¡das. Las baterias alcal¡nas nuevas , Radio Shack Cat. No. 23-551,
le brindan hasta 200 horas de tiempo de uso del juego.

1. Si la computadora est  encendida, oprima y mantenga oprim¡do el bot¢n
GO/STOP hasta que la pantalla se apague.

2. Ejerza presi¢n hacia abajo en la cubierta del compartimiento de las
bater¡as y desl¡cela en la direcci¢n que se¤ala la flecha, ahora ret¡re
la cubierta.

3. Si es necesario, extraiga y deseche las bater¡as agotadas.

 Precauci¢n: Deseche de las bater¡as apropiadamente. No las entierre ni
las incinere.

 Nota: La informaci¢n de un juego en la memoria, se perder  cuando extraiga
las bater¡as.

4.Ins‚rte seis bater¡as tipo C, de acuerdo con la polaridad correcta
(+ y -) marcada en el interior del compartimento.

Precauciones:

  Use solamente bater¡as nuevas del tama¤o y tipo requer¡do.

  Nunca mezcle las bater¡as nuevas con las usadas. 

5.Reinstale la cubierta.

Precauciones:
Las baterias incorrectamente instaladas pudieran filtrar sus compuestos
qu¡micos, da¤ando su juego computarizado.

Nunca deje las bater¡as d‚biles dentro de su juego.

Si su juego computarizado no va a ser usado durante varios d¡as, extr iga 
las bater¡as.

Si su juego computarizado no funciona, reemplace las bater¡as. Si a£n as¡
no funciona apropiadamente, es posible que sea necesario restablecer las
directrices neutras de la computadora. Vea la secci¢n "Directrices neutras
del juego de ajedrez".


DIRECTRICES NEUTRAS DEL JUEGO DE AJEDREZ

Si su computadora no funciona apropiadamente despu‚s de haber reemplazado
las bater¡as, pudiera ser necesario restablecer las directrices neutras del
juego de ajedrez.

Para ‚sto, ins‚rte un objeto puntiagudo, c¢mo lo pudiera ser un clip para
papeles, previamente enderezado, e ins‚rtelo en la perforaci¢n marcada ACL
debajo del tablero. Se escuchar  un tono y la pantalla refleja el s¡mbolo
d y 0:00:00.


USO DE UN CONVERTIDOR PARA LA CORRIENTE ALTERNA

Con un convertidor opcional para la corriente alterna, (Cat No. 273-1455),
usted podr  alimentar con corriente el‚ctrica a la computadora desdeun
enchufe para corriente el‚ctrica dom‚stico.

Nota: Para mantener en la memoria alg£n juego en curso, ser  necesario
tambi‚n instalar las bater¡as.

Precauciones: 

Ser  necesario de usar un convertidor que prov‚a 9 voltios y un m¡nimo de
150 miliamperios. El centro del conector deber  estar a negativo y deber 
conectarse apropiadamente en el enchufe 9 V ubicado en la parte posterior
de la computadora.

El convertidor previamente suger¡do satisface estas especificaciones. El
uso de un convertidor que no cumpla con estas especificaciones, pudiera
da¤arse o da¤ar la computadora.

  Apague la computadora al oprimir GO/STOP antes de desconectar el convert
  idor de la computadora.
  Desconecte el convertidor del enchufe de corriente el‚ctrica, antes de
  desconectar la conexion de la computadora.

Siga los siguentes pasos para usar el convertidor de corriente.

1.Si la computadora est  encendida, oprima y mantenga oprim¡do el bot¢n
GO/STOP hasta que la pantalla se apague.

2.Ins‚rte el conector del convertidor en el enchufe 9 V ubicado en la parte
posterior de la computadora.

3.Conecte el convertidor en el enchufe para la corriente el‚ctrica.

(rg/12-03-96)

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