QUICK TOUCH Juego educativo
(600-2489)                                            Faxback Doc. # 34130

CARACTERISTICAS

Su juego de aprendizaje Quick Touch Radio Shack es un juego musical así
como un entusiasmante herramienta de aprendizaje_¡todo integrado en solo
paquete de colorido! El juego Quick Touch le permíte interpretar música,
así como cuatro retantes juegos a diferentes niveles. Usted podrá
interpretar la música o hacerlo hasta con tres amigos durante muchas horas
de diversión.

Sus características incluyen:

Cuatro juegos diferentes - le ofrece la opción de divertidas actividades de
                           aprendizaje, como lo es hacer coincidir las
                           siluetas y patrones, solucionar problemas de
                           sumas y restas, identificación de la combinación
                           de los colores y reconocimiento de las notas
                           musicales al escucharlas.

    Dos retantes niveles - le permíte establecer el nivel de dificultad de
                           los juegos en el Quick Touch.

            Pantalla LCD - refleja con claridad y facilidad de lectura la
                           acción de los juegos y los indicadores de sus
                           condiciones.

        Función de piano - le permíte interpretar hasta 12 notas musicales
                           diferentes.

      Control de volumen - le permíte ajustar el nivel de volumen en tres
                           diferentes niveles.

      Apagado automático - el juego se apaga por sí solo para ahorrarle
                           energía a la batería si deja de ser usado
                           durante el transcurso aproximado de 4 minutos.

PARA LOS PADRES DE FAMILIA

INSTALACION DE LAS BATERIAS

El juego Quick Touch requiere de cuatro baterías tipo AA (no provístas)
para ser energizado. Para obtener el mejor rendimiento y larga duración de
las baterías, le sugerimos adquirir las baterías alcalínas Radio Shack Cat.
No. 23-552 o 23-557.

1.  Use un desarmador para aflojar el tornillo que sostiene la cubierta del
    compartimento para las baterías.

    Nota:  El tornillo no podrá ser extraído.

2.  Use un desarmador o una moneda pequeña (como se ilustra en el
    compartimento) para ejercer palanca y abrir la cubierta del
    compartimento.

3.  Coloque las baterías en el interior del compartimento. Haga coincidir
    los símbolos de la polaridad (+ y -) como ha sido ilustrado en el
    interior del compartimento, con los símbolos de polaridad ilustrados en
    las baterías.

4.  Cierre la cubierta y use el desarmador para apretar el tornillo.

Notas:  Si usted ha planeado no utilizar el juego durante el transcurso de
        una semana o más, extraiga las baterías.

        Si la pantalla en el juego se desvanece, reemplace las cuatro
        baterías. No mezcle las baterías nuevas con las agotadas.

        Cuidado:  Deseche las baterías con prontitud y adecuadamente. No
                  las incinere.

        Si el juego Quick Touch no funciona adecuadamente después de haber
        instalado o reemplazado las baterías, oprima el botón ACL (borrado
        total) utilizando para tal efecto un objeto puntiagudo, como es el
        caso de un clip para papeles, enderezado; para restablecer las
        directrices del juego. El juego Quick Touch se enciende, todos los
        símbolos aparecen en la pantalla y escuchará el siguiente mensaje
        "Hello, welcome to the game." ("Hola, bienvenidos al juego.")

EL JUEGO DE QUICK TOUCH

ENCENDIDO/APAGADO DEL JUEGO

Para encender el juego Quick Touch, oprima el botón ON/MODE. Las flechas 
aparecen en la pantalla junto a los símbolos     , los mensajes SINGLE
PLAYER (UN SOLO JUGADOR) y LEVEL 1 (NIVEL 1) son reflejados por la
pantalla, y usted escuchará el siguiente mensaje "Hello, welcome to the
game." ("Hola, bienvenidos al juego.")

Nota:  Si usted deja de participar en el juego Quick Touch, este
       automaticamente se apagará por sí solo después del transcurso de 4
       minutos consecutivos, para ahorrarle energía a las baterías. Para
       volver a encender el juego Quick Touch, oprima el botón ON/MODE.

Para apagar definitivamente el juego Quick Touch, oprima el botón OFF.

AJUSTE DEL VOLUMEN

Usted podrá establecer el volumen de los sonidos del juego Quick Touch 
(intensidad sonora) en tres diferentes niveles. Coloque el botón SOUND en
la posición LO para obtener el menor nivel de sonido, en la posición MID
para incrementar este nivel, o en la posición HI para obtener el nivel de
volumen más elevado.

PARTICIPACION EN EL JUEGO

Siga estos pasos básicos para seleccionar y jugar uno de los juegos Quick
Touch.  Para obtener más insiluetación relacionada con cada uno de los
juegos, vea "Descripción de los juegos."

1.  Cada vez que usted encienda el juego Quick Touch este automaticamente
    selecciona el Examen de las siluetas,        el nivel de reto más fácil
    (LEVEL 1) y la opción de un solo jugador (SINGLE PLAYER).

    Para seleccionar un juego diferente, oprima el botón ON/MODE hasta que 
    la flecha señale el símbolo del juego que usted desée jugar (vea 
    "Descripción de los juegos.")

    Para seleccionar el segundo nivel LEVEL 2 y jugar con más rapidez y
    problemas con más retos, oprima el botón Tlll LEVEL (el de gran tamaño
    en el extremo color azul). La flecha que señala el nivel de reto se
    desplaza en la pantalla hacia el segundo nivel LEVEL 2. Oprímalo
    nuevamente para retroceder hacia el primer nivel LEVEL 1.

    Para establecer que el juego sea para más de un solo jugador, oprima el
    botón PLAYER lllS (el de gran tamaño en el extremo color rojo). La
    flecha que señala el número de jugadores se desplaza hacia MULTIPLAYER.
    Oprímalo nuevamente para retroceder hacia un solo jugador SINGLE
    PLAYER.

2.  Para dar inicio al juego, oprima ya sea el botón de gran tamaño color
    amarillo o verde (TlllSTARTlllS). Se escuchará una melodía y el primer 
    problema del juego seleccionado aparecerá en la pantalla.

3.  Dependiendo del número de jugadores, usted deberá oprimir uno o más 
    botones para registrar su respuesta, el juego Quick Touch le otorgará o
    restará puntos (vea "Puntuación") y responderá a su respuesta.

    Nota:  Dependiendo del juego en el cual esté participando (vea
           "Descripción de los juegos") usted deberá oprimir los botones en
           el juego Quick Touch dentro del transcurso de 4 segundos (NIVEL
           1) o 2 segundos (NIVEL 2) para registrar su respuesta al
           problema. Si usted no registra su respuesta a tiempo, el juego 
           Quick Touch reproducirá un sonido de "tristeza" y volverá a
           repetir el mismo problema.

    Un solo jugador_Cuando sea usted el único participante en el juego, el
    juego Quick Touch le presenta ocho problemas en cada juego. Cada vez
    que usted registre la respuesta correcta, el juego Quick Touch
    reproducirá un sonido similar a "boi-oing", y escuchará el siguiente
    mensaje "Correct. Well done", ("Correcto. Bien hecho") y le presenta un
    problema nuevo y con más grado de dificultad. Por cada respuesta
    equivocada, el juego reproducirá un sonido de "tristeza" y el mensaje
    "Wrong, try again," "Equivocado, vuelva a intentarlo" podrá ser
    escuchado y repetirá el mismo problema.

    Jugadores múltiples_El juego Quick Touch contiene un botón de diferente
    color en cada una de sus esquinas (rojo, azul, verde y amarillo).
    Asigne a cada participante uno de estos botones para ser oprimído
    cuando conteste cualquiera de ellos a un problema.

    Cuando más de un participante está jugando, el juego continúa hasta que
    uno de los jugadores conteste correctamente los ocho problemas. Cada
    vez que un participante conteste correctamente, el juego Quick Touch
    reproducirá el sonido "boi-oing". Si uno de los jugadores registra una
    respuesta incorrectamente, o si ninguno de los jugadores oprime
    cualquiera de sus botones, el juego Quick Touch reproducirá el sonido
    de "tristeza".

4.  Después de último problema presentado en el juego, el juego Quick Touch
    le ofrece un insentivo al decirle "Well done, try again" "Bien hecho,
    vuelva a intentarlo" o "Great win," "Gran triunfo", reproduce una
    pequeña melodía y la puntuación ganadora destella en la pantalla.

Para volver a dar inicio al mismo juego, oprima uno de los botones 
<...START...>.

Para seleccionar un juego diferente, oprima el botón ON/MODE hasta que la 
flecha que señale uno de los juegos aparezca junto al juego en el cual
usted desée participar.

Puntuación

La pantalla reflejará una barra que coincide con el color del botón en cada
esquina de cada uno de los participantes (rojo, azul, amarillo o verde)
cada vez que encienda el juego. Por cada respuesta correcta, el juego Quick
Touch otorga un guión (como este _) en cada barra que corresponda a cada
participante. Cada guión equivale a un punto, siendo 8 puntos la máxima
puntuación que cada uno de los jugadores podrá obtener.

El juego Quick Touch otorga o resta puntos de manera diferente dependiendo
del número de jugadores en el juego.

Un solo jugador - Cuando usted está jugando solo, el juego Quick Touch le 
                  otorga un punto por cada respuesta correcta. (No le resta
                  puntos por cada respuesta equivocada.)

    Nota:  Su puntuación aparece en la barra color rojo durante su
           participación como jugador único.

Jugadores múltiples - Cuando se trata de más de un solo participante, el 
                      juego Quick Touch otorga a cada jugador un punto por
                      cada respuesta correcta y resta un punto por cada
                      respuesta incorrecta.

    Nota:  Si uno de los jugadores tiene 0 puntos y registra una respuesta 
           incorrecta a uno de los problemas, la puntuación del jugador
           permanece en 0 puntos.

INTERPRETACION DE LA MUSICA

Para interpretar música en el juego Quick Touch, simplemente enciendalo,
oprima el botón con los símbolos de las siluetas. Cada botón reproduce el
sonido de una nota musical diferente (12 en total). Cada identificación
debajo de cada botón le muestra el nombre de la nota musica en la escala
(DO, RE, MI, etc.).

Notas:  Usted no podrá interpretar música mientras participa en un juego,
        sin embargo el juego Quick Touch reproduce sonidos musicales cada
        vez que usted oprime un botón.

        Para interpretar música después de haber terminado con uno de los
        juegos, será necesario oprimir primero el botón ON/MODE.

DESCRIPCIONES DEL JUEGO

Esta sección describe los juegos que podrán ser jugados con el Quick Touch.
Cada descripción le da la opción de SINGLE PLAYER (UN SOLO JUGADOR) y
MULTIPLAYER (JUGADORES MULTIPLES):

Objetivo - descripción de lo que debe intentar hacer en el juego.

Participación en el juego - explíca como jugar el juego.

EXAMEN DE LAS SILUETAS

EXAMEN DE LAS SILUETAS - Un solo jugador

Objetivo - Repetir las siluetas en el mismo orden conforme aparecieron en
           la pantalla.

Participación en el juego - Las siluetas apareceren y desaparecen de la
                            pantalla, una después de otra. Conforme cada
                            silueta aparezca, el juego Quick Touch
                            interpreta la nota musical que coincide con la
                            silueta reflejada.

Dentro del transcurso de 15 segundos (NIVEL 1) o 20 segundos (NIVEL 2) 
después de que la última silueta desaparezca, oprima el botón que
representa la silueta correcta para repetír esas siluetas en el mismo
orden. Cada uno de los botones se ilumina, conforme usted los oprime y la
silueta seleccionada aparece en la pantalla, el juego Quick Touch reproduce
la nota musical que coincide con el botón.

Si usted registró la respuesta correcta, el juego Quick Touch agrega una
nueva silueta al final de la serie presentada en el siguiente problema.

Si usted registró la respuesta incorrecta o no contestó dentro del tiempo
permitido,el juego Quick Touch repíte la misma serie de siluetas en el
siguiente problema.

Nota:  El juego se da por terminado después de los ocho problemas.

EXAMEN DE LAS SILUETAS_Jugadores múltiples

Objetivo - Si el juego Quick Touch refleja en la pantalla dos siluetas que
           coinciden, inténte oprimir el botón que le corresponda a usted
           antes de que lo hagan los otros participantes.

Participación en el juego - Una silueta será reflejada en la pantalla y el
                            juego Quick Touch reproducirá una nota musical
                            que coincida con la silueta en la pantalla y
                            esta desaparece. El botón que representa la
                            silueta se ilumina, el juego Quick Touch
                            reproduce la nota musical que coincida con ese
                            botón y después el botón se apaga.

Si la silueta que apareciera en la pantalla coincide con la silueta en el
botón que se iluminó, oprima el botón que le corresponda a usted durante el
transcurso de 4 segundos (NIVEL 1) o 2 segundos (NIVEL 2). El primer
participante que oprima el botón que hayan seleccionado obtendrá un punto.

Si las siluetas no coinciden, espere el próximo problema. Si un
participante oprime el botón que hayan seleccionado cuando las siluetas no
coincidan, ese participante perderá un punto.

Nota:  El primer participante que alcance la puntuación de 8 gana el juego.

EXAMEN DE ARITMETICA

EXAMEN DE ARTIMETICA_Un solo jugador

Objetivo - Resolver los problemas de sumas y restas que aparecen en la
           pantalla del juego Quick Touch.

Participación en el juego:

1.  Uno de los botones numéricos se ilumina (por ejemplo: 3) y se apaga
    inmediatamente después.

2.  Un signo aritmético (por ejemplo: + ) aparece en la pantalla y
    desaparece inmediatamente después.

3.  Otro botón numérico se ilumina (por ejemplo 2) y se apaga
    inmediatamente después.

4.  Dentro del transcurso de 4 segundos (NIVEL 1) o 2 segundos (NIVEL 2), 
    oprima el/los botones numéricos para registrar su respuesta al
    problema. El/los botones que usted oprima se iluminan.

Por ejemplo, si el problema artimético es 3 + 2, oprima el botón 5.

Nota: El juego termina después de ocho problemas.

EXAMEN DE ARTIMETICA_Jugadores múltiples

Objetivo - El juego Quick Touch le muestra un problema aritmético de suma o
           resta y después la respuesta al problema. Si la respuesta es la
           correcta, intente oprimir el botón que usted haya seleccionado
           antes de que los otros participantes lo hagan.

Participación en el juego:

1.  Uno de los botones numéricos se ilumina (por ejemplo: 9) y se apaga
    inmediatamente después.

2.  Un signo aritmético (por ejemplo: - ) aparece en la pantalla y
    desaparece inmediatamente después.

3.  Otro botón numérico se ilumina (por ejemplo 2) y se apaga
    inmediatamente después.

4.  Un botón numérico (por ejemplo: 5, el resultado) se ilumina y se apaga
    inmediatamente después.

5.  Si la respuesta reflejada por el juego Quick Touch es correcta, dentro
    del transcurso de 4 segundos (NIVEL 1) o 2 segundos (NIVEL 2), oprima
    el botón que haya usted seleccionado para participar en el juego. El
    primer participante que oprima el botón que le corresponda obtendrá un
    punto.

    Si la respuesta reflejada por el juego Quick Touch es incorrecta,
    simplemente espere el próximo problema. Si un jugador oprime el botón
    que haya seleccionado para participar cuando la respuesta sea
    incorrecta, perderá un punto.

    Por ejemplo, el problema aritmético es 9 - 2. La respuesta reflejada
    por el juego Quick Touch es 5, pero la respuesta correcta al problema
    es 7, por lo tanto la respuesta del juego Quick Touch es la incorrecta.
    Ninguno de los participantes debería haber oprimido ningún botón.

Notas:  El primer participante que acumule 8 puntos será el ganador.

EXAMEN DE LOS COLORES

EXAMEN DE LOS COLORES - Un solo jugador

Objetivo - El juego Quick Touch ilumina dos diferentes botones con color. 
           Adivine el color que obtendrá cuando esos dos colores son
           mezclados entre sí.

Participación en el juego:

1.  Un botón con color (por ejemplo: azul) se ilumina y se apaga
    inmediatamente después.

2.  El símbolo (+) aparece y desaparece de la pantalla.

3.  Otro botón con color (por ejemplo: rojo) se ilumina y se apaga
    inmediatamente después.

4.  Dentro del transcurso de 4 segundos (NIVEL 1) o 2 segundos (NIVEL 2), 
    oprima el botón con el color correcto para registrar su respuesta. El
    botón que usted oprime se ilumina.

    Por ejemplo, el problema es AZUL + ROJO. El color correcto es PURPURA.

Nota:  El juego se da por terminado después de ocho problemas.

EXAMEN DE LOS COLORES - Jugadores múltiples

Objetivo - El juego Quick Touch ilumina y apaga dos botones con diferentes
           colores, y uno más. Si los primeros dos colores al ser mezclados
           entre sí, crean el tercer color, intente oprimir el botón que
           usted haya seleccionado como participante antes de que lo hagan
           los otros.

Participación en el juego:

1.  Un botón con color (por ejemplo: rojo) se ilumina y se apaga
    inmediatamente después.

2.  El símbolo (+) aparece y desaparece de la pantalla.

3.  Otro botón con color (por ejemplo: anaranjado, como respuesta) se
    ilumina y se apaga inmediatamente después.

5.  Si el color que dió como respuesta el juego Quick Touch es el correcto,
    dentro del transcurso de 4 segundos (NIVEL 1) o 2 segunodos (NIVEL 2),
    oprima el botón que usted haya seleccionado como participante. El
    primer participante que oprima su propio botón, ganará un punto.

    Si el color que dió como resultado el juego Quick Touch es incorrecto,
    espere al siguiente problema. Si uno de los participantes oprime el
    botón que le corresponda cuando la respuesta dada por el juego Quick
    Touch sea la incorrecta, el participante perderá un punto.

    Por ejemplo, el problema es ROJO + AMARILLO. El juego Quick Touch
    ofrecerá como respuesta el color ANARANJADO, que es la correcta.

Nota: El primer participante que gane 8 puntos será el ganador del juego.

EXAMEN DE LAS MELODIAS

EXAMEN DE MELODIAS - Un solo jugador

Objetivo - El juego Quick Touch reproduce tres notas musicales e ilumina
           los botones que coincidan con esas notas. Posteriormente repíte
           una de las tres notas sin iluminar ningún botón. Adivine: ¿Cuál
           botón coincide con la última nota?

Participación en el juego - Tres botones se iluminan y se apagan
                            inmediatamente después, uno después del otro.
                            Conforme se iluminan, el juego Quick Touch
                            reproduce la nota musical que coincide con cada
                            uno. El juego vuelve a reproducir una de esas
                            notas musicales sin iluminar ningún botón.

Dentro del transcurso de 4 segundos (NIVEL 1) o 2 segundos (NIVEL 2),
oprima el botón correcto para hacer coincidir la última nota musical. El
botón se ilumina conforme lo oprime y el juego Quick Touch reproduce la
nota musical que corresponde al botón.

Nota: El juego se da por terminado después de ocho problemas.

EXAMEN DE LAS MELODIAS - Jugadores múltiples

Objetivo - El juego Quick Touch reproduce tres notas musicales e ilumina
           los botones que coinciden con estas y repíte una de esas notas.
           Si esa nota coincide correctamente con el botón que se ilumina,
           intente oprimir el botón que haya seleccionado como participante
           antes de que los otros lo hagan.

Participación en el juego - El juego Quick Touch reproduce tres notas 
                            musicales, una después de otra. Conforme
                            reproduce las notas musicales, ilumina y apaga
                            el botón que corresponda a cada una de las
                            notas. Vuelve a reproducir una de esas tres
                            notas ilumina y apaga inmediatamente después
                            otro botón.

Si la última nota reproducida coincide con el botón que fue iluminado,
dentro del transcurso de 4 segundos (NIVEL 1) o 2 segundos (NIVEL 2),
oprima el botón que usted haya seleccionado como participante. El primer
participante que oprima el botón que le corresponda ganará un punto.

Si la nota musical y el botón no coinciden, espere al siguiente problema.
Si uno de los participantes oprime el botón que haya seleccionado como
participante cuando la nota y el botón no coincidan, perderá un punto.

Nota: El primer participante que acumule 8 puntos ganará el juego.

CUIDADO Y MANTENIMIENTO

Su juego Quick Touch es un juego de aprendizaje que es un ejemplo de diseño
y fabricación inigualables. Las siguientes sugerencias le ayudarán al
cuidado de su juego para que lo pueda disfrutar durante años.

    Mantenga el juego seco. Si se llegara a mojar, séquelo inmediatamente.
    Los líquidos pudieran contener minerales que corróen los circuitos
    electrónicos.

    Manipule el juego con mucho cuidado. Dejarlo caer o golpearlo pudiera
    dañar sus circuitos electrónicos y ser la causa de un mal
    funcionamiento.

    Use y mantenga el juego solamente bajo condiciones normales de
    temperatura. Las temperaturas extremosas pudieran acortar la vida de
    sus dispositivos electrónicos y deformar o derretir sus componentes de
    material plástico.

    Mantenga el juego alejado del polvo y las grasas. Estos elementos 
    pudieran causar un desgaste prematuro de sus componentes.

    Limpie el juego con un trapo húmedo, ocasionalmente, para mantenerlo
    con apariencia de nuevo. No use productos químicos abrasivos, solventes
    para limpieza o detergentes concentrados para limpiarlo.

Modificar o alterar los componentes internos del juego pudiera ser la causa
de un mal funcionamiento e invalidar su garantía. Si su juego no está
funcionado como usted lo esperaba, llévelo a una tienda Radio Shack de la
localidad para obtener ayuda.


(/all-08/02/96)

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