QUICK TOUCH Juego educativo
(600-2489) Faxback Doc. # 34130
CARACTERISTICAS
Su juego de aprendizaje Quick Touch Radio Shack es un juego musical así
como un entusiasmante herramienta de aprendizaje_¡todo integrado en solo
paquete de colorido! El juego Quick Touch le permíte interpretar música,
así como cuatro retantes juegos a diferentes niveles. Usted podrá
interpretar la música o hacerlo hasta con tres amigos durante muchas horas
de diversión.
Sus características incluyen:
Cuatro juegos diferentes - le ofrece la opción de divertidas actividades de
aprendizaje, como lo es hacer coincidir las
siluetas y patrones, solucionar problemas de
sumas y restas, identificación de la combinación
de los colores y reconocimiento de las notas
musicales al escucharlas.
Dos retantes niveles - le permíte establecer el nivel de dificultad de
los juegos en el Quick Touch.
Pantalla LCD - refleja con claridad y facilidad de lectura la
acción de los juegos y los indicadores de sus
condiciones.
Función de piano - le permíte interpretar hasta 12 notas musicales
diferentes.
Control de volumen - le permíte ajustar el nivel de volumen en tres
diferentes niveles.
Apagado automático - el juego se apaga por sí solo para ahorrarle
energía a la batería si deja de ser usado
durante el transcurso aproximado de 4 minutos.
PARA LOS PADRES DE FAMILIA
INSTALACION DE LAS BATERIAS
El juego Quick Touch requiere de cuatro baterías tipo AA (no provístas)
para ser energizado. Para obtener el mejor rendimiento y larga duración de
las baterías, le sugerimos adquirir las baterías alcalínas Radio Shack Cat.
No. 23-552 o 23-557.
1. Use un desarmador para aflojar el tornillo que sostiene la cubierta del
compartimento para las baterías.
Nota: El tornillo no podrá ser extraído.
2. Use un desarmador o una moneda pequeña (como se ilustra en el
compartimento) para ejercer palanca y abrir la cubierta del
compartimento.
3. Coloque las baterías en el interior del compartimento. Haga coincidir
los símbolos de la polaridad (+ y -) como ha sido ilustrado en el
interior del compartimento, con los símbolos de polaridad ilustrados en
las baterías.
4. Cierre la cubierta y use el desarmador para apretar el tornillo.
Notas: Si usted ha planeado no utilizar el juego durante el transcurso de
una semana o más, extraiga las baterías.
Si la pantalla en el juego se desvanece, reemplace las cuatro
baterías. No mezcle las baterías nuevas con las agotadas.
Cuidado: Deseche las baterías con prontitud y adecuadamente. No
las incinere.
Si el juego Quick Touch no funciona adecuadamente después de haber
instalado o reemplazado las baterías, oprima el botón ACL (borrado
total) utilizando para tal efecto un objeto puntiagudo, como es el
caso de un clip para papeles, enderezado; para restablecer las
directrices del juego. El juego Quick Touch se enciende, todos los
símbolos aparecen en la pantalla y escuchará el siguiente mensaje
"Hello, welcome to the game." ("Hola, bienvenidos al juego.")
EL JUEGO DE QUICK TOUCH
ENCENDIDO/APAGADO DEL JUEGO
Para encender el juego Quick Touch, oprima el botón ON/MODE. Las flechas
aparecen en la pantalla junto a los símbolos , los mensajes SINGLE
PLAYER (UN SOLO JUGADOR) y LEVEL 1 (NIVEL 1) son reflejados por la
pantalla, y usted escuchará el siguiente mensaje "Hello, welcome to the
game." ("Hola, bienvenidos al juego.")
Nota: Si usted deja de participar en el juego Quick Touch, este
automaticamente se apagará por sí solo después del transcurso de 4
minutos consecutivos, para ahorrarle energía a las baterías. Para
volver a encender el juego Quick Touch, oprima el botón ON/MODE.
Para apagar definitivamente el juego Quick Touch, oprima el botón OFF.
AJUSTE DEL VOLUMEN
Usted podrá establecer el volumen de los sonidos del juego Quick Touch
(intensidad sonora) en tres diferentes niveles. Coloque el botón SOUND en
la posición LO para obtener el menor nivel de sonido, en la posición MID
para incrementar este nivel, o en la posición HI para obtener el nivel de
volumen más elevado.
PARTICIPACION EN EL JUEGO
Siga estos pasos básicos para seleccionar y jugar uno de los juegos Quick
Touch. Para obtener más insiluetación relacionada con cada uno de los
juegos, vea "Descripción de los juegos."
1. Cada vez que usted encienda el juego Quick Touch este automaticamente
selecciona el Examen de las siluetas, el nivel de reto más fácil
(LEVEL 1) y la opción de un solo jugador (SINGLE PLAYER).
Para seleccionar un juego diferente, oprima el botón ON/MODE hasta que
la flecha señale el símbolo del juego que usted desée jugar (vea
"Descripción de los juegos.")
Para seleccionar el segundo nivel LEVEL 2 y jugar con más rapidez y
problemas con más retos, oprima el botón Tlll LEVEL (el de gran tamaño
en el extremo color azul). La flecha que señala el nivel de reto se
desplaza en la pantalla hacia el segundo nivel LEVEL 2. Oprímalo
nuevamente para retroceder hacia el primer nivel LEVEL 1.
Para establecer que el juego sea para más de un solo jugador, oprima el
botón PLAYER lllS (el de gran tamaño en el extremo color rojo). La
flecha que señala el número de jugadores se desplaza hacia MULTIPLAYER.
Oprímalo nuevamente para retroceder hacia un solo jugador SINGLE
PLAYER.
2. Para dar inicio al juego, oprima ya sea el botón de gran tamaño color
amarillo o verde (TlllSTARTlllS). Se escuchará una melodía y el primer
problema del juego seleccionado aparecerá en la pantalla.
3. Dependiendo del número de jugadores, usted deberá oprimir uno o más
botones para registrar su respuesta, el juego Quick Touch le otorgará o
restará puntos (vea "Puntuación") y responderá a su respuesta.
Nota: Dependiendo del juego en el cual esté participando (vea
"Descripción de los juegos") usted deberá oprimir los botones en
el juego Quick Touch dentro del transcurso de 4 segundos (NIVEL
1) o 2 segundos (NIVEL 2) para registrar su respuesta al
problema. Si usted no registra su respuesta a tiempo, el juego
Quick Touch reproducirá un sonido de "tristeza" y volverá a
repetir el mismo problema.
Un solo jugador_Cuando sea usted el único participante en el juego, el
juego Quick Touch le presenta ocho problemas en cada juego. Cada vez
que usted registre la respuesta correcta, el juego Quick Touch
reproducirá un sonido similar a "boi-oing", y escuchará el siguiente
mensaje "Correct. Well done", ("Correcto. Bien hecho") y le presenta un
problema nuevo y con más grado de dificultad. Por cada respuesta
equivocada, el juego reproducirá un sonido de "tristeza" y el mensaje
"Wrong, try again," "Equivocado, vuelva a intentarlo" podrá ser
escuchado y repetirá el mismo problema.
Jugadores múltiples_El juego Quick Touch contiene un botón de diferente
color en cada una de sus esquinas (rojo, azul, verde y amarillo).
Asigne a cada participante uno de estos botones para ser oprimído
cuando conteste cualquiera de ellos a un problema.
Cuando más de un participante está jugando, el juego continúa hasta que
uno de los jugadores conteste correctamente los ocho problemas. Cada
vez que un participante conteste correctamente, el juego Quick Touch
reproducirá el sonido "boi-oing". Si uno de los jugadores registra una
respuesta incorrectamente, o si ninguno de los jugadores oprime
cualquiera de sus botones, el juego Quick Touch reproducirá el sonido
de "tristeza".
4. Después de último problema presentado en el juego, el juego Quick Touch
le ofrece un insentivo al decirle "Well done, try again" "Bien hecho,
vuelva a intentarlo" o "Great win," "Gran triunfo", reproduce una
pequeña melodía y la puntuación ganadora destella en la pantalla.
Para volver a dar inicio al mismo juego, oprima uno de los botones
<...START...>.
Para seleccionar un juego diferente, oprima el botón ON/MODE hasta que la
flecha que señale uno de los juegos aparezca junto al juego en el cual
usted desée participar.
Puntuación
La pantalla reflejará una barra que coincide con el color del botón en cada
esquina de cada uno de los participantes (rojo, azul, amarillo o verde)
cada vez que encienda el juego. Por cada respuesta correcta, el juego Quick
Touch otorga un guión (como este _) en cada barra que corresponda a cada
participante. Cada guión equivale a un punto, siendo 8 puntos la máxima
puntuación que cada uno de los jugadores podrá obtener.
El juego Quick Touch otorga o resta puntos de manera diferente dependiendo
del número de jugadores en el juego.
Un solo jugador - Cuando usted está jugando solo, el juego Quick Touch le
otorga un punto por cada respuesta correcta. (No le resta
puntos por cada respuesta equivocada.)
Nota: Su puntuación aparece en la barra color rojo durante su
participación como jugador único.
Jugadores múltiples - Cuando se trata de más de un solo participante, el
juego Quick Touch otorga a cada jugador un punto por
cada respuesta correcta y resta un punto por cada
respuesta incorrecta.
Nota: Si uno de los jugadores tiene 0 puntos y registra una respuesta
incorrecta a uno de los problemas, la puntuación del jugador
permanece en 0 puntos.
INTERPRETACION DE LA MUSICA
Para interpretar música en el juego Quick Touch, simplemente enciendalo,
oprima el botón con los símbolos de las siluetas. Cada botón reproduce el
sonido de una nota musical diferente (12 en total). Cada identificación
debajo de cada botón le muestra el nombre de la nota musica en la escala
(DO, RE, MI, etc.).
Notas: Usted no podrá interpretar música mientras participa en un juego,
sin embargo el juego Quick Touch reproduce sonidos musicales cada
vez que usted oprime un botón.
Para interpretar música después de haber terminado con uno de los
juegos, será necesario oprimir primero el botón ON/MODE.
DESCRIPCIONES DEL JUEGO
Esta sección describe los juegos que podrán ser jugados con el Quick Touch.
Cada descripción le da la opción de SINGLE PLAYER (UN SOLO JUGADOR) y
MULTIPLAYER (JUGADORES MULTIPLES):
Objetivo - descripción de lo que debe intentar hacer en el juego.
Participación en el juego - explíca como jugar el juego.
EXAMEN DE LAS SILUETAS
EXAMEN DE LAS SILUETAS - Un solo jugador
Objetivo - Repetir las siluetas en el mismo orden conforme aparecieron en
la pantalla.
Participación en el juego - Las siluetas apareceren y desaparecen de la
pantalla, una después de otra. Conforme cada
silueta aparezca, el juego Quick Touch
interpreta la nota musical que coincide con la
silueta reflejada.
Dentro del transcurso de 15 segundos (NIVEL 1) o 20 segundos (NIVEL 2)
después de que la última silueta desaparezca, oprima el botón que
representa la silueta correcta para repetír esas siluetas en el mismo
orden. Cada uno de los botones se ilumina, conforme usted los oprime y la
silueta seleccionada aparece en la pantalla, el juego Quick Touch reproduce
la nota musical que coincide con el botón.
Si usted registró la respuesta correcta, el juego Quick Touch agrega una
nueva silueta al final de la serie presentada en el siguiente problema.
Si usted registró la respuesta incorrecta o no contestó dentro del tiempo
permitido,el juego Quick Touch repíte la misma serie de siluetas en el
siguiente problema.
Nota: El juego se da por terminado después de los ocho problemas.
EXAMEN DE LAS SILUETAS_Jugadores múltiples
Objetivo - Si el juego Quick Touch refleja en la pantalla dos siluetas que
coinciden, inténte oprimir el botón que le corresponda a usted
antes de que lo hagan los otros participantes.
Participación en el juego - Una silueta será reflejada en la pantalla y el
juego Quick Touch reproducirá una nota musical
que coincida con la silueta en la pantalla y
esta desaparece. El botón que representa la
silueta se ilumina, el juego Quick Touch
reproduce la nota musical que coincida con ese
botón y después el botón se apaga.
Si la silueta que apareciera en la pantalla coincide con la silueta en el
botón que se iluminó, oprima el botón que le corresponda a usted durante el
transcurso de 4 segundos (NIVEL 1) o 2 segundos (NIVEL 2). El primer
participante que oprima el botón que hayan seleccionado obtendrá un punto.
Si las siluetas no coinciden, espere el próximo problema. Si un
participante oprime el botón que hayan seleccionado cuando las siluetas no
coincidan, ese participante perderá un punto.
Nota: El primer participante que alcance la puntuación de 8 gana el juego.
EXAMEN DE ARITMETICA
EXAMEN DE ARTIMETICA_Un solo jugador
Objetivo - Resolver los problemas de sumas y restas que aparecen en la
pantalla del juego Quick Touch.
Participación en el juego:
1. Uno de los botones numéricos se ilumina (por ejemplo: 3) y se apaga
inmediatamente después.
2. Un signo aritmético (por ejemplo: + ) aparece en la pantalla y
desaparece inmediatamente después.
3. Otro botón numérico se ilumina (por ejemplo 2) y se apaga
inmediatamente después.
4. Dentro del transcurso de 4 segundos (NIVEL 1) o 2 segundos (NIVEL 2),
oprima el/los botones numéricos para registrar su respuesta al
problema. El/los botones que usted oprima se iluminan.
Por ejemplo, si el problema artimético es 3 + 2, oprima el botón 5.
Nota: El juego termina después de ocho problemas.
EXAMEN DE ARTIMETICA_Jugadores múltiples
Objetivo - El juego Quick Touch le muestra un problema aritmético de suma o
resta y después la respuesta al problema. Si la respuesta es la
correcta, intente oprimir el botón que usted haya seleccionado
antes de que los otros participantes lo hagan.
Participación en el juego:
1. Uno de los botones numéricos se ilumina (por ejemplo: 9) y se apaga
inmediatamente después.
2. Un signo aritmético (por ejemplo: - ) aparece en la pantalla y
desaparece inmediatamente después.
3. Otro botón numérico se ilumina (por ejemplo 2) y se apaga
inmediatamente después.
4. Un botón numérico (por ejemplo: 5, el resultado) se ilumina y se apaga
inmediatamente después.
5. Si la respuesta reflejada por el juego Quick Touch es correcta, dentro
del transcurso de 4 segundos (NIVEL 1) o 2 segundos (NIVEL 2), oprima
el botón que haya usted seleccionado para participar en el juego. El
primer participante que oprima el botón que le corresponda obtendrá un
punto.
Si la respuesta reflejada por el juego Quick Touch es incorrecta,
simplemente espere el próximo problema. Si un jugador oprime el botón
que haya seleccionado para participar cuando la respuesta sea
incorrecta, perderá un punto.
Por ejemplo, el problema aritmético es 9 - 2. La respuesta reflejada
por el juego Quick Touch es 5, pero la respuesta correcta al problema
es 7, por lo tanto la respuesta del juego Quick Touch es la incorrecta.
Ninguno de los participantes debería haber oprimido ningún botón.
Notas: El primer participante que acumule 8 puntos será el ganador.
EXAMEN DE LOS COLORES
EXAMEN DE LOS COLORES - Un solo jugador
Objetivo - El juego Quick Touch ilumina dos diferentes botones con color.
Adivine el color que obtendrá cuando esos dos colores son
mezclados entre sí.
Participación en el juego:
1. Un botón con color (por ejemplo: azul) se ilumina y se apaga
inmediatamente después.
2. El símbolo (+) aparece y desaparece de la pantalla.
3. Otro botón con color (por ejemplo: rojo) se ilumina y se apaga
inmediatamente después.
4. Dentro del transcurso de 4 segundos (NIVEL 1) o 2 segundos (NIVEL 2),
oprima el botón con el color correcto para registrar su respuesta. El
botón que usted oprime se ilumina.
Por ejemplo, el problema es AZUL + ROJO. El color correcto es PURPURA.
Nota: El juego se da por terminado después de ocho problemas.
EXAMEN DE LOS COLORES - Jugadores múltiples
Objetivo - El juego Quick Touch ilumina y apaga dos botones con diferentes
colores, y uno más. Si los primeros dos colores al ser mezclados
entre sí, crean el tercer color, intente oprimir el botón que
usted haya seleccionado como participante antes de que lo hagan
los otros.
Participación en el juego:
1. Un botón con color (por ejemplo: rojo) se ilumina y se apaga
inmediatamente después.
2. El símbolo (+) aparece y desaparece de la pantalla.
3. Otro botón con color (por ejemplo: anaranjado, como respuesta) se
ilumina y se apaga inmediatamente después.
5. Si el color que dió como respuesta el juego Quick Touch es el correcto,
dentro del transcurso de 4 segundos (NIVEL 1) o 2 segunodos (NIVEL 2),
oprima el botón que usted haya seleccionado como participante. El
primer participante que oprima su propio botón, ganará un punto.
Si el color que dió como resultado el juego Quick Touch es incorrecto,
espere al siguiente problema. Si uno de los participantes oprime el
botón que le corresponda cuando la respuesta dada por el juego Quick
Touch sea la incorrecta, el participante perderá un punto.
Por ejemplo, el problema es ROJO + AMARILLO. El juego Quick Touch
ofrecerá como respuesta el color ANARANJADO, que es la correcta.
Nota: El primer participante que gane 8 puntos será el ganador del juego.
EXAMEN DE LAS MELODIAS
EXAMEN DE MELODIAS - Un solo jugador
Objetivo - El juego Quick Touch reproduce tres notas musicales e ilumina
los botones que coincidan con esas notas. Posteriormente repíte
una de las tres notas sin iluminar ningún botón. Adivine: ¿Cuál
botón coincide con la última nota?
Participación en el juego - Tres botones se iluminan y se apagan
inmediatamente después, uno después del otro.
Conforme se iluminan, el juego Quick Touch
reproduce la nota musical que coincide con cada
uno. El juego vuelve a reproducir una de esas
notas musicales sin iluminar ningún botón.
Dentro del transcurso de 4 segundos (NIVEL 1) o 2 segundos (NIVEL 2),
oprima el botón correcto para hacer coincidir la última nota musical. El
botón se ilumina conforme lo oprime y el juego Quick Touch reproduce la
nota musical que corresponde al botón.
Nota: El juego se da por terminado después de ocho problemas.
EXAMEN DE LAS MELODIAS - Jugadores múltiples
Objetivo - El juego Quick Touch reproduce tres notas musicales e ilumina
los botones que coinciden con estas y repíte una de esas notas.
Si esa nota coincide correctamente con el botón que se ilumina,
intente oprimir el botón que haya seleccionado como participante
antes de que los otros lo hagan.
Participación en el juego - El juego Quick Touch reproduce tres notas
musicales, una después de otra. Conforme
reproduce las notas musicales, ilumina y apaga
el botón que corresponda a cada una de las
notas. Vuelve a reproducir una de esas tres
notas ilumina y apaga inmediatamente después
otro botón.
Si la última nota reproducida coincide con el botón que fue iluminado,
dentro del transcurso de 4 segundos (NIVEL 1) o 2 segundos (NIVEL 2),
oprima el botón que usted haya seleccionado como participante. El primer
participante que oprima el botón que le corresponda ganará un punto.
Si la nota musical y el botón no coinciden, espere al siguiente problema.
Si uno de los participantes oprime el botón que haya seleccionado como
participante cuando la nota y el botón no coincidan, perderá un punto.
Nota: El primer participante que acumule 8 puntos ganará el juego.
CUIDADO Y MANTENIMIENTO
Su juego Quick Touch es un juego de aprendizaje que es un ejemplo de diseño
y fabricación inigualables. Las siguientes sugerencias le ayudarán al
cuidado de su juego para que lo pueda disfrutar durante años.
Mantenga el juego seco. Si se llegara a mojar, séquelo inmediatamente.
Los líquidos pudieran contener minerales que corróen los circuitos
electrónicos.
Manipule el juego con mucho cuidado. Dejarlo caer o golpearlo pudiera
dañar sus circuitos electrónicos y ser la causa de un mal
funcionamiento.
Use y mantenga el juego solamente bajo condiciones normales de
temperatura. Las temperaturas extremosas pudieran acortar la vida de
sus dispositivos electrónicos y deformar o derretir sus componentes de
material plástico.
Mantenga el juego alejado del polvo y las grasas. Estos elementos
pudieran causar un desgaste prematuro de sus componentes.
Limpie el juego con un trapo húmedo, ocasionalmente, para mantenerlo
con apariencia de nuevo. No use productos químicos abrasivos, solventes
para limpieza o detergentes concentrados para limpiarlo.
Modificar o alterar los componentes internos del juego pudiera ser la causa
de un mal funcionamiento e invalidar su garantía. Si su juego no está
funcionado como usted lo esperaba, llévelo a una tienda Radio Shack de la
localidad para obtener ayuda.
(/all-08/02/96)
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